Le Gamestar PC il y a 25 ans montre à quel point le matériel s'est développé

De temps en temps, je me faufile dans le grenier et rampe dans de vieilles boîtes pour apprécier. Selon l'humeur, je semble être extrêmement équipé, avec un vieux matériel et un sourire enfantin sur le visage ou avec de vieux magazines et, bien, la même expression faciale.

Je suis récemment tombé entre les mains d'une star de jeu de 2000. De nombreux côtés, l'équipe éditoriale a présenté ce qui était l'avenir du matériel de jeu il y a 25 ans. Et puis une double page a suivi avec quelque chose qui est toujours disponible chez Gamestar aujourd'hui: les compilations PC.

Voyons quel matériel était populaire auprès des joueurs à l'époque et ce qui s'est passé depuis.

Les PC ont été payés avec D-Mark il y a 25 ans

Certains d'entre vous n'ont pas pu faire vos propres expériences de payeur avec le D-Mark en raison de l'âge, d'où l'indication que le taux de change était de 1: 1,96 lorsque l'euro a été introduit en 2002. Donc, un euro valait près de deux DM.

Avec les prix DM mentionnés, vous devez également avoir une comparaison avec les prix de l'euro d'aujourd'hui à l'esprit que l'inflation a provoqué une certaine inflation depuis lors. Inflation-ajusté, un joueur a dû travailler pour le PC plus longtemps en 2000 que le taux de change pur l'indique.

Une caractéristique spéciale des compilations Gamestar il y a 25 ans: le moniteur, ainsi que les appareils d'entrée, ont été inclus dans la recommandation d'achat. Et déjà évalué.

Avec le PC pour DM 2 500, 800 DM sortez pour le moniteur. De plus, il existe des composants de souris, de clavier et même de haut-parleurs, que nous classons aujourd'hui comme si individuellement que nous avons des conseils d'achat individuels pour cela.

Les composants des trois suggestions PC antiques

Dans le modèle le moins cher pour 2500 points, l'Intel Celeron avec 466 MHz avec 64 mégaoctets SD-Ram et un disque dur avec 8,4 gigaoctets ont donné le Celeron Intel. En détails:

  • Processeur: Intel Celeron 466 - CA. 250 marque
  • Panneau principal: Abit BM6 Socket 370 - Ca. 220 marques
  • BÉLIER: 64 mégaoctets PC100 - CA, 150 Marque
  • Carte graphique: 3DFX Velocity 100 (Voodoo 3, 8 mégaoctets) - ca. 140 Marque
  • Disque dur: Quantum Fireball 8,4 Gigabyte - CA. 270 Marque
  • Carte son: Soundblaster 16 PCI - CA. 80 marque

Quiconque a pu investir 5 000 marques a été récompensé par la RAM AMD Athlon 600 MHz et 128 mégaoctets et la mémoire de 20 gigaoctets. Tous les composants en un coup d'œil:

  • Processeur: AMD Athlon 600 - CA. 700 marque
  • Panneau principal: ASUS K7M SLOT1- CA. 350 marque
  • BÉLIER: 128 mégaoctets PC133 - CA, 360 Marque
  • Carte graphique: Creative Labs Annihilator (Nvidia GeForce 256, 32 Mo) - ca. 500 marque
  • Disque dur: Seagate ST320430A 20 gigaoctets - ca. 400 marque
  • Carte son: Soundblaster Live Player 1024 - CA. 150 marque

Le cours de luxe était simplement avec5.000+ marqueSpécifiez que 8 950 points dans le coin étaient très timides comme prix total. En plus d'Athlon, il y avait 750 MHz et un énorme RAM de 256 mégaoctets:

  • Processeur: AMD Athlon 750 - CA. 1,850 marque
  • Panneau principal: ASUS K7M SLOT1 - CA. 350 marque
  • BÉLIER: 256 mégaoctets PC133 - CA, 720 Marque
  • Carte graphique: Elsa Erazor X2 (GeForce 256, 32 Mo DDR) - CA. 700 marque
  • Disque dur: IBM DTA373420 32,2 Gigabyte - CA. 700 marque
  • Carte son: Soundblaster Live Platinum - CA. 450 Marque

Highend Graphics à une bonne affaire

En plus des performances générales, je trouve les prix du matériel intéressants à l'époque. Les cartes graphiques en particulier étaient relativement bon marché, le modèle haut de gamme haut de gamme de Nvidia, le GeForce 256 avec mémoire RDA, ne coûte qu'une fraction d'un RTX 5090 avec 700 points, même adapté à l'inflation.

Au tournant du millénaire, le Geforce 256 était un objet de culte technique pour les nerds. Nvidia a utilisé le terme pour la première foisGPUPour que la puce graphique présente la pertinence croissante pour le CPU.

Pour la première fois, T&L (Transform & Lighting) a été utilisé, une caractéristique qui était censée s'occuper des travaux du CPU pendant la présentation graphique.

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À ce moment-là, T&L a encore pris le temps de s'établir, mais les cartes GeForce étaient également populaires en raison de leurs performances générales.

Surtout, le modèle ultérieur avec mémoire RDA - un développement technique incroyable à l'époque, dans lequel les taux de transfert de données pourraient être presque doublés par rapport à la DTS.

Pour les cartes graphiques, la mémoire plus rapide était un produit absolu en conséquence en conséquence.

CPUS juste avant la frontière Gigahertz

Dans les CPU, en revanche, il y a une astuce de prix qui n'existait plus aujourd'hui avec le modèle top avec 750 mégahertz (et un CPU de base multicore pour les joueurs). Aujourd'hui, nous sommes ennuyés par des processeurs X3D mal disponibles et l'augmentation des prix associée à 579 euros actuellement.

Lors de la rédaction de conseils d'achat de PC, cela me donne maintenant beaucoup d'inconfort pour recommander des cartes graphiques pour plus de 2 000 euros.

Mais bon, en retour, le stockage de masse est très rapide et peu coûteux aujourd'hui, 2 000 gigaoctets SSD avec plus de 7 gigaoctets par seconde sont disponibles pour 120 euros, le disque dur de luxe avec 32,2 gigaoctets à ce moment-là coûte quelque chose comme une carte graphique haut de gamme pour carte graphique haut de gamme graphique de gape et pelleté 40 mégaoctets par seconde dans la mémoire.

Comment les jeux se sont-ils adaptés aux jeux de match il y a 25 ans?

Becquet:Peut-il courir CrysisIl est facile de répondre, jusqu'à la bombe de tir de Crytek, cela devrait prendre sept ans.

En 1999, des titres tels que Age of Empires II, Dungeon Keeper 2 et The Half-Life Addon Opposing Force. Des jeux avec lesquels vous pourriez vous amuser même sur le plus petit système 2000.

Afin d'être préparé pour les titres de l'an 2000, un PC devait être assez rapide pour des jeux comme Icewind Dale, Diablo II et Giants: Citizen Kabuto. Et bien sûr pour les titres basés sur le moteur Quake 3, comme Star Trek Voyager: Elite Force.

Mauvaise nouvelle pour les fans des Giants étranges: le citoyen Kabuto, le jeu qui n'a été publié qu'à la fin de 2000 a même submergé le système pour plus de 8 000 points.

La même chose était également vraie pour Ultima IX, dont le matériel affamé était légendaire à la version et qui aspirait à un processeur dans la région de Gigahertz. Ils n'existaient tout simplement pas lorsqu'ils ont été publiés.

Dans le passé, les spirales matérielles sont devenues encore plus rapidement qu'aujourd'hui, de nouveaux enregistrements d'horloge ont été configurés régulièrement et pour les cartes graphiques, le GeForce 3 avec la première implémentation pour les pixels et les shaders de sommet suivi à la fin de 2001.

Les précurseurs des shaders universels, comme nous les utilisons aujourd'hui, et une étape énorme pour le développement des graphiques de jeu. Presque aussi grand que l'introduction de l'accélération 3D utilisable par le 3DFX Voodoo Anno 1996.

Et même si nous obtiendrons de nouvelles cartes graphiques de NVIDIA et AMD 2025: aussi rapidement que 2000, les PC fraîchement achetés ne l'obtiennent plus.

Au prix de début de moins de 700 euros, il existe actuellement un système avec des composants quelque peu gris mais toujours bien conservés en HD complet. Outre la résolution utilisée, il y a même eu très peu au cours des 25 dernières années.

Il devient plus remarquable dans le haut de gamme. Bien qu'une configuration de luxe avec RTX 4090 ou RTX 5090 coûte rapidement plus de 4 000 euros, même en raison des prix GPU vraiment retirés dans le haut.

Cependant, je suppose qu'un tel PC propose également toutes les fonctions pertinentes pour un peu plus d'une ou un maximum de deux ans et peut bien jouer.