Après les problèmes de serveur le jour de la sortie et par la suite, nous avons pu progressivement réaliser les premiers vols. Notre première impression vous montre le potentiel et les problèmes.
Après d’énormes difficultés initiales, nous avons également réussi à intégrer Flight Simulator 2024. Vous pouvez lire ici notre première impression après que notre grande équipe de numéros spéciaux y ait consacré un total de 120 heures.
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Dans d’autres circonstances, il s’agirait désormais d’un test completpar notre pilote en chef et expert en simulation Mario. Mais il n'y avait pas de clés de révision avant la sortie et nous n'avons pas pu commencer avant le lancement. Enfin, du moins en théorie. Parce que les problèmes de serveur, les longs délais d'attente et autres obstacles techniques ne facilitent pas la soumission de billets dans le dernier simulateur de vol d'Asobo.
Avec le soutien assidu de toute l'équipe du numéro spécial, Mario a pu se faire une première impression après un total de 120 heures. Pendant ce temps, le grand potentiel de Flight Simulator 2024 transparaît déjà… mais aussi tous les problèmes.
Le cloud au lieu du disque dur
Cette fois, plus encore qu’avec Flight Simulator 2020, Asobo et Microsoft misent sur leur propre cloud. Presque tout est téléchargé pour le vol en cours. Ceci a pour but d'économiser de l'espace de stockage sur les ordinateurs locaux, même si la version Xbox a certainement également été prise en compte.
Mais cela présente deux inconvénients : premièrement, la connexion doit simplement être fiable – stable et rapide. Et deuxièmement, les mods simples ne sont plus possibles pour l'avion. Si de nombreux avions inclus dans FS 2020 ont été grandement améliorés par des moddeurs talentueux, ce n'est plus si simple.