Cela fait 25 ans qu'Everquest a rendu le MMORPG accessible au grand public. Avec Ultima Online, il a jeté les bases de tout le genre.
L’influence d’Everquest ne peut être surestimée. L'équipe éditoriale de Retro Gamer s'est entretenue avec les développeurs originaux. Comment c'était à l'époque avec le premier MMO en 3D ?
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Nous ne voulons pas lancer ici une discussion sur quel jeu a été le premier "vrai" MMO., mais Meridian 59 (1996) aurait de bonnes cartes. Nous ne voulons pas ignorer le très influent Ultima Online (1997) ni l'inattaquable succès(2004) sous-estiment.
Mais ce dernier, en particulier, a énormément profité d'un jeu qui combinait les très jeunes "jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs" (MMORPG, souvent simplement MMO) avec la 3D et un fonctionnement compatible de masse - et, enfin et surtout, d'un éditeur qui il a également pu apporter et maintenir le marché. Et c'était celui publié en 1999.
C’était l’époque où les jeux informatiques faisaient d’énormes progrès grâce à trois facteurs techniques : les supports de données optiques, les graphiques 3D et l’Internet à long terme qui était devenu abordable pour de nombreuses personnes (par rapport aux connexions commutées individuelles).
Cet article vient deJoueur rétro 1/25, le magazine imprimé et ePaper sur les jeux classiques, nous l'avons publié ici avec notre aimable autorisation. La version allemande du magazine, éditée par l'ancien rédacteur en chef de GameStar, Jörg Langer, sera disponible à partir du 15 novembre 2024.Les abonnés se font livrer directement à leur domicile, au format PDF ou édition imprimée. Sur 180 pages, vous trouverez des contributions d'auteurs connus tels que Anatol Locker, Michael Hengst et Harald Fränkel.
Extrait du contenu de Retro Gamer 1/25 :
- Article de couverture de 16 pages :Commodore 64 (puce SID, hits homebrew, scène de crackers, conversion matérielle, jeux préférés personnels, interviews)
- Thèmes rétro :20 ans PSP, Sonic Generations, Knight Lore, Mickey Mania
- Le titre :À la loupe (ex. sur Little Big Adventure), scène rétro, paradis périphérique (Nintendo 64) et gadgets rétro
- Rapport:40 ans d'indexation des jeux en Allemagne
- Version complète pour Steam :Astromash 1981
Des donjons textuels aux mondes 3D
Avant d'examiner de plus près Everquest, examinons son développement. Le jeu et le terme MUD (pour « Multi-User Dungeon ») existent depuis la fin des années 1970. Il s’agissait d’aventures textuelles diffusées sur les réseaux universitaires. Plusieurs joueurs ont simultanément exploré des grottes ou des stations spatiales à l'aide de commandes textuelles, collecté des trésors et combattu des adversaires (« frapper un orc avec une épée »).