Une vague de licenciements frappe les studios derrière Life is Strange : Double Exposure et Outriders – pour la deuxième fois cette année

Une fois de plus, de mauvaises nouvelles sont à annoncer de la part de l’industrie du jeu vidéo. Depuis début 2023, de nombreux studios de développement ont été contraints de supprimer massivement des emplois. Deck Nine Games et People Can Fly annoncent désormais le licenciement de nombreux employés. Il s'agit de la deuxième vague de licenciements cette année pour les deux studios.

Deck Nine Games, les développeurs de Life is Strange : Before the Storm et True Colors, ont dû licencier 20 % de leurs effectifs en février. Et People Can Fly a également démissionné une trentaine de salariés en janvier.

Les projets sont également concernés

Deck Nine Games partage la mauvaise nouvelle en unDéclaration sur Twitter/X. Il n’explique pas combien d’employés seront licenciés. La raison de la mesure serades moments difficilesa déclaré :

Il s’agit d’une décision extrêmement difficile qui reflète les temps difficiles auxquels de nombreuses entreprises de notre secteur sont actuellement confrontées.

Ce n’est que fin octobre que Deck Nine Games a sorti Life is Strange : Double Exposure, le successeur tant attendu de la populaire série d’aventures. Lors du test, nous avons loué l'histoire captivante,:

Rapport sur les licenciements chez People Can Flyle studio sur Linkedin. Au sein de différentes équipesplus de 120 salariésrejeté. Cela a également un impact sur plusieurs projets inopinés. C'est comme ça que ça se passeraProjet Victoriacomplètement prêt et l'équipe deProjet Bifrosttaille réduite. Quatre autres jeux sont encore en développement.

People Can Fly justifie également les licenciements par la situation économique actuelle :

Cette action est devenue nécessaire parce que les pressions extérieures du marché se sont poursuivies au-delà de nos prévisions. Le marché du jeu vidéo est toujours en évolution et nous devons nous adapter à la situation actuelle.

Au cours des derniers mois et années, un nombre extraordinaire de développeurs ont été touchés par des licenciements, qui ne se sont pas arrêtés même dans les plus grands studios. Surtout après un échec comme le récent Suicide Squad, les équipes ont souvent été réduites, voire complètement dissoutes.

Vous pouvez lire pourquoi on espère une amélioration de la situation au cours de l’année à venir dans notre rapport Plus détaillé sur le sujet.