Avec 1,5 million d'exemplaires vendus sont restésLoin derrière les attentes de l'EA Back -. Malgré un long temps de développement et de grandes attentes de fans, le jeu n'a pas pu atteindre un large public.
Alors que de nombreux joueurs ont salué les nouveaux personnages, le gameplay et le graphique, il y a eu des critiques de l'histoire et de l'écriture.
Pour EA, cependant, la cause de l'échec semble être ailleurs. Selon le PDG Andrew Wilson, le jeu aurait pu être plus réussi, s'il était devenu un titre de service en direct.
Rêve de service en direct éternel d'EA
Lors d'une réunion financière actuelle, Wilson a commenté les chiffres des ventes décevants:
Afin de grandir au-delà du public nucléaire, les jeux doivent entrer dans les exigences en développement des joueurs qui, dans cette catégorie populaire, recherchent de plus en plus des histoires de haute qualité pour les fonctions pour les mondes partagés et une intégration plus profonde. Dragon Age a connu un fort début et a été bien évalué par les critiques et les joueurs; Cependant, il n'était pas suffisamment bien reçu par un large public sur ce marché hautement concurrentiel.
Traduit: Le jeu aurait non seulement dû offrir une bonne histoire, mais aussi des éléments multijoueurs et une liaison à long terme à partir du service en direct. Un argument discutable si l'on considère que BioWare a initialement planifié exactement cela - et seulement après le flop dePour ce faire, a décidé de faire un titre solo pur.
Cependant, EA ne semble pas voir précisément que de telles expériences de service en direct forcé ont échoué plusieurs fois dans le passé. L'hymne n'est qu'un des nombreux exemples, tout comme de nombreux autres jeux qui sont queProchain grand service en direct
ont été annoncés puis ont disparu dans l'insignifiance - quelqu'un d'autre se souvientou?
Il y a une autre façon
Alors que EA recherche des raisons pour lesquelles le Veilguard ne s'est pas vendu plus souvent, un autre jeu montre qu'il est également possible sans service en direct:. Un jeu de jeu de rôle classique, avec un accent clair sur les joueurs célibataires - et l'un des meilleurs jeux les plus réussis de ces dernières années. La même chose s'applique actuellement à.
La demande de RPG solo-joueurs bien écrits est donc définitivement disponible. Mais au lieu d'en tirer parti, EA semble maintenant tirer les mauvaises conclusions de la débâcle des ventes.
Qu'est-ce que cela signifie pour Mass Effect 5?
La plus grande préoccupation est que EA pourrait répéter les mêmes erreurs à Mass Effect 5. Le développement du prochain jeu de BioWare est toujours en cours, mais la récent restructuration chez BioWare-- ne laissez rien de bien.
Mass Effect 5 doit être un succès - mais si EA pense plus loin dans la mauvaise direction, les chances ne sont pas bonnes. EA devrait insister pour que l'effet de masse 5Plus de services en direct
Ce pourrait être le décès final de BioWare.