Avec The Dark Ages, Doom remonte non seulement au Moyen Âge, mais fait aussi progresser le jeu de tir en 6 points

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sera différent – ​​cela était immédiatement clair après la dernière édition du Xbox Developer Direct.

Les développeurs d'id Software, qui travaillent sur la série légendaire depuis le premier Doom en 1993, ont apporté de nouvelles scènes pour la série et les ont également révéléesDate de sortie : 15 mai 2025le moment est enfin venu.

Mais maintenant, avant d'entrer dans les détails, d'abord le gameplay :

Et avec cela, un feu vert : Doom : The Dark Ages est et reste fidèle à la tradition de la série et se présente comme une couverture d'album de death metal jouable - tout aussi flagrante, sans compromis et sombre que les fans pourraient s'y attendre.

Alors, quels sont exactement ces six changements importants ? C'est bien que tu aies demandé !

Les 6 innovations importantes expliquées

1. Tempo

Doom : The Dark Ages changera considérablement le rythme du jeu par rapport à ses prédécesseurs. "Si vous étiez un avion de combat dans Doom Eternal, vous êtes désormais un char de combat", ont déclaré les développeurs. Donc les combats sontmoins acrobatique et plutôt plus ancré. Le mitraillage classique pour esquiver les projectiles est de nouveau au centre de l'attention, ainsi que de nouveaux mécanismes tels que les blocages et les parades.

2. Bouclier

Au centre de cette nouvelle philosophie se trouvele nouveau bouclier buzzsaw du Slayer. Il est utilisé pour bloquer, parer, comme projectile et peut même réduire rapidement l'écart avec les adversaires d'un seul coup. Avec le bon timing, vous pouvez renvoyer les projectiles ennemis ou contrer les attaques de mêlée.

3. Combat au corps à corps

Le bouclier est accompagné de nouvelles manœuvres de mêlée pour le Slayer, qui peut désormais frapper avec ses poings, une masse ou une étoile du matin géante et même déclencher de puissants combos. Ce système dynamiqueremplace également le Glory Kills statiquedes prédécesseurs : au lieu de jouer des animations préfabriquées, les finisseurs sont basés sur la physique et ne retirent plus le contrôle aux joueurs.

4. Exploration

Entre les niveaux linéaires habituelsdes superficies régulièrement plus grandesentrecoupés, qui peuvent être librement explorés à votre guise. Par exemple, aux abords d’un grand champ de bataille, le Slayer devrait pouvoir pénétrer dans des grottes secrètes et des donjons cachés où l’attendent de précieuses ressources. Non, le nouveau Doom ne sera pas un jeu en monde ouvert, mais pour la première fois, il offre un espace optionnel pour de plus grandes tournées d'exploration.

5. Véhicule

Des passages d'histoire dans lesquels nous conduisons un énorme robot Atlan ousur le dos d'un dragon armés'asseoir. Avec ces véhicules, id Software organise pour la première fois de la série des batailles aériennes massives ou des batailles contre des démons sur plusieurs étages. Vous devriez même pouvoir explorer verticalement certaines des plus grandes zones du bac à sable avec le dragon.

6. Narration

Au lieu de confier une grande partie de l'histoire à des panneaux de texte, comme dans ses prédécesseurs, cette fois, toute l'intrigue de Doom : The Dark Ages sera racontée sous forme de dialogues et de cinématiques. "Pour découvrir toute l'histoire, il vous suffit de jouer au jeu et de ne pas vous débattre avec des tonnes de pages de codex", explique le directeur du jeu, Hugo Martin.L'action n'est donc pas une réflexion après coup, mais enfin un composant central à part entière de la nouvelle partie Doom.

Le malheur reste le malheur

Doom : The Dark Ages fait beaucoup de choses différemment. Ce que les nouvelles scènes de gameplay montrent également sans équivoque : ce jeu de tir est et reste tout aussi brutal et sans compromis que les fans l'attendent depuis 22 ans.

Avec le Super Shotgun à double canon, nous transformons des monstres grotesques en porc effiloché juteux pendant que nous faisons un clin d'œil aux riffs de guitare retentissants avec le bouton. Le passage au combat rapproché ne remplace pas le tir comme activité principale, mais ajoute simplement de nouvelles options à l'arsenal des gros canons habituels.

Doom ne devient pas non plus plus défensif. Même le bouclier n'est pas seulement un outil défensif, mais crée plutôt une surface d'attaque pour notre offensive - que ce soit en faisant trébucher un adversaire avec des parades réussies ou en l'utilisant comme projectile pour tonner à distance autour des oreilles d'un ennemi.

Le Moyen Âge comme point d’entrée idéal

En préquelle, Doom : The Dark Ages change également un peu de ton. Cette fois, nous retournons à l'époque précédant Doom 2016 et découvrons l'histoire du Slayer pendant la guerre entre les Argenta sur Sentinel Prime et les armées de l'Enfer, dans laquelle la race Maykr est également fortement impliquée.

Contrairement à ses prédécesseurs, on peut s’attendre à moins de science-fiction et à davantage de fantasy d’inspiration médiévale. Par exemple, au lieu de traverser les couloirs des vaisseaux spatiaux, nous nous frayons un chemin à travers des temples anciens, des forêts brumeuses et des donjons sombres.

"Cela en fait également le meilleur point d'entrée dans la série pour les nouveaux venus : vous découvrez l'histoire de ce qui a été discuté dans les anciens jeux et vous n'avez besoin d'aucune connaissance préalable", explique le producteur exécutif Marty Stratton.

À propos, vous pouvez découvrir à quel point l'histoire de Doom est devenue incroyablement complexe et ce qui s'est passé jusqu'à présent ici :

Multijoueur ? Non merci!

Ce dont vous n'avez pas non plus besoin pour Doom : The Dark Ages : des réflexes multijoueurs. Cette fois, id Software renonce délibérément à tout composant en ligne tel que le PvP ou la coopération au profit du mode solo. Marty Stratton dit :

Nous ne faisons que mener la campagne. Nous avons décidé cela dès le début afin de pouvoir nous concentrer pleinement dessus et le rendre aussi complet que possible. C'était la seule façon pour nous de réaliser enfin des éléments sympas comme le dragon ou le robot Atlan, ce que nous voulions faire depuis des lustres.

Pour les fans de Doom, cette affirmation devrait être claire au plus tard : avec The Dark Ages, id s'appuie systématiquement sur les atouts traditionnels de la série et n'ose pas expérimenter inutilement.

En 2025, Doom ressemble plus que jamais à un bastion des jeux de tir solo face au barrage des saisons et des passes de combat.