Diablo 4 voulait construire son monde partagé d'une manière complètement différente. Cela semble avoir été oublié maintenant. À gauche : Ce n'est pas le patron de Peter.
Mon patron est le meilleur.Et je n’écris pas ceci simplement parce qu’il est très probable qu’il lise cet article.
Dans les boissont cependant les derniers.C’est donc la dernière chose à laquelle on pense en fin de partie lorsqu’il part à la recherche d’un nouveau butin puissant.
Plus précisément, il s'agit des patrons du monde.Ils nous ont été vendus par Blizzard comme une grande innovation pour la partie 4 de la série de jeux de rôle et d'action. Le monde partagé était destiné à rassembler les joueurs afin qu'ils utilisent le travail d'équipe pour éliminer les plus gros monstres jamais vus dans Diablo.
Un an et demi après la sortie et le premier addonOn a l'impression que les développeurs eux-mêmes ne s'en souviennent plus.Les joueurs ne le font certainement pas.
Boss mondiaux dans Diablo 4 : y avait-il quelque chose ?
La saison 6 de Diablo 4 a enfin relégué les boss mondiaux au second plan.Lorsque j'ai récemment interrogé André Baumgartner, notre expert en fin de partie chez GameStar, à ce sujet, sa réponse a été un haussement d'épaules métaphorique : « Les boss mondiaux sont là où ils étaient depuis le lancement. [...] Les boss mondiaux reproductibles ont-ils déjà été toujours amusants n'importe où ?
Peu de temps après la sortie de Diablo 4, il est devenu clair que les boss mondiaux étaient loin d'être le grand défi qu'ils étaient initialement censés représenter. Les adversaires géants étaient déjà dans la bêta du jeu principal.
Grâce à des constructions spéciales et des combinaisons d'objets, ceux-ci sont finalement devenus des combats à un coup dans lesquelsIl s'est avéré :Les patrons mondiaux ne fonctionnent pas comme prévu.
Il existe de meilleures alternatives
Blizzard réalise Diablo 4 depuis 15 moisbeaucoup de nouveau contenu de fin de partieélargi, plus récemment avec Vessel of Hatred. Mais tout comme les boss mondiaux, une grande partie de cela est laissée de côté car les boss tourmentés (Duriel et Cie au niveau 200) lâchent systématiquement un meilleur butin.
Les patrons mondiaux, en revanche :Eh bien, vous pourriez les emmener avec vous lorsque vous en aurez l'occasion, « si vous pensez qu'ils existent », comme le dit mon collègue André. Il y a, quand quel boss mondial apparaît dans Diablo 4. Mais très peu de gens l’utilisent de nos jours car presque personne n’attend les bestioles.
Toujours là, personne n'en a besoin
Mais c’est ce que le nouveau monde des services en direct nous a apporté :Les développeurs abandonnent des fonctionnalités, qui ne sont pas bien accueillis par les acteurs de l’entreprise. S’il n’est pas joué, il ne sera pas développé davantage.
Bien sûr, parfois une entreprise comme Bungie () ou Blizzard a tenté un sauvetage pour rendre certaines activités plus attractives. Mais si les joueurs ne l'acceptent pas, ça n'en vaut pas la peine,d'y consacrer plus de ressources. Ils sont entre de meilleures mains lors du développement de nouveaux contenus.
Et des échecs tels que les patrons du monde restent dans le jeu comme un monument éternel au « désir et à l'échec ». Même s'ils ne sont même pas prochesla promesse d'avant la sortiepourrait remplir.