Quand vous regardez le monde du jeu de Diablo 4, certains joueurs ont l’air aussi sombres que ce barbare.
Dans le monde ouvert deBien qu'il y ait beaucoup à faire, une partie de la communauté estime que ces activités finissent par devenir assez ennuyeuses. Sur Reddit, un joueur fait maintenant des suggestions concrètes sur la façon dont le développeur Blizzard pourrait tirer le meilleur parti du monde du jeu dans son ensemble.
"Le monde ouvert n'est qu'un espace réservé"
Une fois que vous avez atteint un certain niveau de force avec un personnage de Diablo 4, une grande partie du monde ouvert devient assez ennuyeuse. C'est du moins l'opinion de l'utilisateur de Reddit ThatsFer, mais il explique également dans son message comment cela pourrait changer.
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C'est censé être le problème :D'après ThatsFer, c'est pour un personnageà partir du niveau de la fosse 80atteint le point où « le reste du jeu devient deux fois plus ennuyeux ».
Les boss ne sont plus un défi, il vous suffit de survoler Fossoyeuse et les Donjons Cauchemars ressembleront à « un tutoriel ».
Mais il y a aussi des personnages avec cette forceplus aucune raison de voyager dans le monde ouvert, à partir de ce moment-là, ce ne sera « qu’un espace réservé » pour les Helltides et l’événement saisonnier Realmwalker.
Cela devrait rendre le monde ouvert à nouveau plus excitant
L'idée de ThatsFer est d'équiper les zones individuelles du monde du jeu à partir du niveau 4 avec différents niveaux de difficulté qui correspondent à un certain niveau de la fosse.
Les zones situées directement autour des villes devraient alors accueillir les opposantscorrespondent au niveau de la fosse 70. Plus une zone est éloignée d'une ville, plus le niveau de la fosse doit être élevé, avec un maximum de 100.
De plus, cela fonctionne pour les zones de niveau 100« effets météorologiques » temporairescomme des tempêtes de sable ou de neige, adaptées au climat respectif de la zone. Ces effets météorologiques sont censés avoir des effets négatifs supplémentaires, tels que la perte constante de points de vie, et correspondent au niveau de la fosse 110 ou supérieur. De tels effets existent même dans le cadre d'une quête principale spécifique.
Qu’est-ce que cela changerait ?
Si vous souhaitez atteindre le niveau de parangon 300, vous jouez généralement à des niveaux de plus en plus élevés de la fosse. La raison est simple : c'est là que se trouvent le plus de points d'expérience.
Avec l'idée de ThatsFer, il y aurait autant d'XPégalement dans Open Wordet les joueurs auraient à nouveau une raison de poursuivre des activités dans le monde du jeu ouvert. Le joueur suggère également d'adapter le butin aux niveaux des fosses pour créer davantage de motivation.
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Même si certains joueurs aimentAtlasWriggledBien que les suggestions soient bonnes et estiment que Blizzard « gaspille beaucoup de potentiel », d’autres joueurs voient le tout d’un œil critique.
OG_Relhiverne croit pas à un bénéfice réaliste, même s'il pense que l'idée est fondamentalement bonne et écrit : "Peu importe ce que vous changez en fin de partie, les joueurs choisiront toujours les activités qui sont optimales pour le nivellement et le farm de l'équipement. Cela semble bien sur le papier, mais cela me semble être une perte de temps de développement.«
À propos, Blizzard n’a actuellement aucun projet officiel de changer quoi que ce soit dans le monde ouvert.