Deepest Fear : Le jeu de tir d'horreur atmosphérique joue avec l'une de mes plus grandes peurs et m'a rendu accro

Cela devient assez humide dans Deepest Fear. Nous vous présentons le jeu de tir d'horreur plus en détail.

Si vous avez déjà vraiment marché dans une flaque d’eau avec une chaussette, alors vous savez à quel point l’eau peut être une horreur ! Les développeurs de Variable State l'ont probablement pensé aussi et ont promu l'élément humide directement au rang du principal méchant de l'horreur dans leur dernier projet..

Bien sûr, cela me rend doublement heureux : j'ai peur - à la fois des chaussettes mouillées et de l'eau profonde. Et puis le studio prend aussi des modèles de premier plan comme Dead Space, System Shock 2, BioShock, les jeux Remedy, mais aussi des films comme The Thing ou The Abyss.

Nous avons parlé à Variable State et révélé comment Deepest Fear veut relancer le genre de simulation immersive et pourquoi vous ne devriez pas vous mouiller dans le jeu de tir d'horreur.

20 000 lieues sous les mers

Dans Deepest Fear, nous endossons le rôle du Dr. Danni Carroll, qui a été chargé par l'armée de descendre dans la station sous-marine Neptune et de tout vérifier. Parce que bien sûr, un projet secret s'est retourné contre lui - c'est bien que le père de Danni soit à la tête de ce projet...

Le point culminant du jeu de tir d’horreur est la mécanique de l’eau. Les monstres utilisent les flaques d'eau pour contourner la station et sont également plus forts lorsqu'ils ont les deux pieds dans l'élément humide. Il faut donc littéralement leur retirer l’herbe sous les pieds pour qu’ils deviennent plus vulnérables.

Comme il sied à une simulation immersive, nous devrions disposer d’une grande variété d’armes et d’outils. Nous pouvons ainsi décider nous-mêmes de la manière dont nous abordons une situation et nous affirmer face à nos collègues glissants.

Nous aimons ça

  • Le look rétro-futuristen'est pas sans rappeler des jeux comme BioShock et apporte beaucoup de charme au jeu de tir d'horreur. La station sous-marine semble dater des années 1980, mais la technologie est bien plus avancée.
  • L'eauNon seulement il est superbe lorsqu'il inonde soudainement une pièce entière, mais il laisse également beaucoup de place pour des gadgets passionnants, des éléments d'horreur et des puzzles.
  • Le temps de jeu court: Deepest Fear n'est censé durer qu'environ 6 à 10 heures, ce qui est agréable et rafraîchissant entre toutes les pertes de temps.
  • Metroidvania et énigmes: Nous ne pourrons pas parcourir toute la station tout de suite, certaines zones de Neptune sont encore bouclées. Par exemple, nous avons besoin d’un équipement de plongée pour pouvoir parcourir de plus longues distances sous l’eau. Nous devons également résoudre diverses énigmes pour progresser.

Cela reste encore flou

  • Veut suivre de grandes traces: Deepest Fear a choisi quelques grands modèles (System Shock, BioShock, Dead Space, The Thing, etc.). La petite équipe de développement parviendra-t-elle à capturer l’atmosphère grandiose et l’expérience de jeu étrange de ses idoles ?
  • La mécanique hydraulique s’use trop vite ?Dans l'interview, les développeurs nous disent qu'ils veulent également créer des situations dans lesquelles le joueur se sent supérieur parce qu'il a compris les mécanismes du jeu et les a conçus à son avantage. Cependant, les jeux d’horreur prospèrent grâce à leur atmosphère et fonctionnent mieux lorsqu’ils peuvent bien dissimuler les mécanismes de jeu et qu’il n’y a pas d’effet d’accoutumance.

On ne sait toujours pas quand Deepest Fear sortira. Les développeurs ne précisent pas de date ou du moins de période de temps – le jeu en est encore au début de son développement. Nous vous tiendrons bien sûr au courant si nous découvrons de nouveaux détails sur le jeu de tir d'horreur.

Conclusion éditoriale

Natalie Scherman
@theycallme_lie

Je suis toujours heureux lorsque les petits studios de développement testent de nouvelles idées dans leurs jeux d'horreur. Je peux déjà voir dans mon esprit comment je trébuche dans les couloirs sombres de la station sous-marine, grimaçant à chaque goutte d'eau de peur que des monstres gluants n'en sortent. En même temps, j'ai un peu peur que cette fonctionnalité puisse s'user trop rapidement.

Mais de toute façon, il est encore beaucoup trop tôt pour en juger. J'ai vraiment hâte de voir ce que Variable State fera avec son idée et si Deepest Fear peut capturer l'esprit de ses grandes idoles. Parce que BioShock aime toujours m'avoir !