Cyberpunk 2077: Le successeur devrait obtenir les "foules les plus réalistes"

Les quantités humaines jouent également un rôle dans Project Orion. Pour le scénario cyberpunk, cependant, pas Underwood.

Une version concrète pour la poursuite deest toujours dans les étoiles, mais le jeu est toujours annoncé:(Titre de travail) est actuellement en cours de création, en particulier dans la branche de Boston de CD Project Red aux États-Unis. Le projet est susceptible d'être dans la pré-production et il y a toujours des publicités d'emploi sur le net qui permettent au moins les premières (!) Capitals sur Orion.

Si récemment un actuelPublicité de l'emploi au concepteur de rencontres de plomb SO. Ce poste consiste à travailler principalement avec le directeur du design et les autres chefs de gamme de conception sur des rencontres de gameplay passionnantes dans le jeu, mais les détails mentionnent également la portée technique du jeu. Littéralement, il dit:

  • Travaillez avec les équipes pour les quêtes, le monde ouvert, la conception de niveau, l'environnement et le gameplay pour concevoir des rencontres de combat mémorables qui sont basées sur des sujets narratifs, ambiants et de gameplay prédéfinis.
  • Adaptation des quêtes et des emplacements prédéfinis en utilisant la configuration NPC, des objets interactifs, des proies et des environs pour créer une expérience de jeu difficile avec plusieurs solutions
  • Coopération avec les concepteurs de niveau et les artistes environnementaux pour s'assurer que la géométrie du niveau répond aux exigences de la rencontre de combat.
  • Réglez une équipe de rencontre au cours du développement et construisez-la.
  • Dégurez la compréhension de tous les joueurs afin que vous puissiez créer différentes expériences qui répondent à tous les styles de jeu disponibles.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception du système pourPour développer le système de foule le plus réaliste et le plus réactif qui a été dans un jeu jusqu'à présent.

Le dernier point en particulier est excitant: queSystème de foule le plus réaliste et réactifEn général, les réclamations pour la mise en œuvre technique de Project Orion témoignent. Cela signifie des foules, car ils existaient sur les grandes places de cyberpunk 2077, par exemple. Ils n'ont causé que certains problèmes pour le prédécesseur pour le lancement, en général, malgré tous les patchs, une foule réactive n'est pas l'une des forces du cyberpunk 2077.

Project Orion veut apparemment changer cela - au moins les foules jouent un rôle important dans le développement. Bien sûr: le jeu est encore à un stade très précoce, ces exigences et idées peuvent et changeront radicalement. Néanmoins, nous pensons qu'il est excitant que le projet CD repose toujours sur des simulations de foule (probablement urbaines).

Soit dit en passant, le développement du cyberpunk 2077 ne semble pas encore se terminer. Bien qu'il ait été à l'origine dit que l'ensemble du travail était passé à l'Addon Phantom Liberty, en décembre 2024, il y avait de manière étonnamment publiée un autre patch pour le jeu de base, qui a ajouté d'autres choses. Ici aussi, cela montre que l'avenir du cyberpunk reste formable dans toutes les directions.