"Unreal Engine 5 peut être un piège": développeur RPG avec une conclusion ambiguë sur l'UE5

L'UE5 en tant qu'épée à double édition: les développeurs derrière Clair Obscur ont commenté le moteur.

Dans environ deux mois seront publiés avecL'un des RPG les plus excitants de l'année. Le titre du développeur français Studio Sandfall Games, qui apparaîtra le 24 avril 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X / S et PCappareil.

Avant la publication, Tom Guillermin, CTO et co-fondateur du studio, ont commenté dans une interview avec le portailCreativeBloqAux avantages et aux inconvénients du moteur utilisé.

Le changement de Unreal Engine 4 à UE5 en 2022 a marqué un véritable tournant pour les jeux de sable. Le changement était un »Changement de jeu avec des avantages cruciaux«::

  • Selon Guillermin, l'intégration deLumenPour un éclairage dynamique etNanitePour le niveau de géométrie à haute résolution qui serait inaccessible avec des méthodes manuelles.
  • "Metahuman" est également mis en évidence séparément. Avec la technologie UE5, la génération de "personnages photo-réalistes avec peu d'effort est possible".

Lorsque vous passez à l'UE5, tout ne s'est pas bien passé

Mais la transition vers le moteur Unreal 5 ne s'est pas bien déroulée. De nombreux plugins UE4 étaient incompatibles, ce qui nécessitait des solutions créatives. Le directeur artistique de Sandfall également interrogé, Nicholas Maxson-Francomb, décrit comment les éclairages existants devaient être complètement révisés.

"Pratiquement tout devait être refait"; Dans ce contexte, le directeur artistique appelle explicitement qu'après le passage à l'UE5 "les grottes sont devenues trop sombres et que les filtres ne fonctionnaient plus". Les ajustements coûtent naturellement un temps de développement précieux.

À ce stade, cependant, Guillermin met également l'accent sur le financement du développeur UE5 Epic, quiPackages d'actifs fournis mensuellement(Modèles et textures 3D) Les jeux Sandfall ont permis de "agir sur votre propre catégorie de poids".

Dans le passé, la possibilité de "polygones presque infinis" par nanite ou calcul d'éclairage basé sur l'IA n'était réservé qu'aux grands studios avec des équipes spéciales de moteur, explique le CTO d'automne de sable.

Même notre patron est ravi

Unreal Engine 5: L'acte d'équilibrage entre la qualité et la quantité

Cependant, malgré les avantages du moteur, Guillermin met en garde contre les fausses attentes qui peuvent attendre à la fois Clair Obscur et d'autres titres UE5 pour les développeurs: »[Le moteur] peut être un piège car les joueurs attendent de la qualité AAA dans tous les domaines, même avec l'étendue«.

  • Dans ce contexte, le Sandfall-CTO explique également que Clair Obscur contiendra environ 30 heures de jeu. Guillemet appelle également cette durée »un compromis entre la qualité et la quantité«.
  • L'équipe de Sandfall met donc essentiellement averti la tentation d'utiliser les caractéristiques du moteur "pour leur propre bien". Maxson-Francomb souligne: "Chaque effet doit servir la vision globale [du jeu], pas la démonstration technologique".

Dans l'ensemble, Guillermin considère toujours le moteur Unreal 5 comme un outil indispensable à l'avenir. Même des implémentations complexes sont rendues possibles par une bonne documentation et des exemples de projets.