La religion joue dansSeulement un rôle subordonné. Il ne prend tout son temps que dans l'âge d'exploration commeMécanique autour des pouvoirs culturelsCela joue un rôle pour la victoire culturelle.
À ce stade, nous expliquons comment vous construisez une religion et quels effets sur l'âge.
Navigation rapide
Au début, c'était le panthéon
Dans l'antiquité, vous vous allumez avec l'alignementMystère
votre panthéon gratuit. Vous pouvez maintenant choisir un bonus qui affecte les rendements ou les performances de production de vos établissements. Cependant, le bonus est dans un règlementUniquement actif si vous y construisez un autel.
Un bonus déjà choisi par un autre panthéon n'est plus disponible pour la vie après la mort. Et avec la fin de l'antiquité, le panthéon complet est alors obsolète. Il n'affecte plus le prochain âge.
Tout le monde peut commencer une religion
À l'âge du deuxième âge, vous pouvez théoriquement ignorer la religion, mais il manque ainsi des effets forts. D'un autre côté, si vous voulez terminer la voie culturelle, la propagation d'une religion organisée est obligatoire.Tu dois faire çapiété
explorerEt construire un temple.
L'emplacement de votre premier temple détermine votre ville sainte, qui ne peut pas être convertie par d'autres. Et ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin d'être particulièrement rapide,Chaque nation peut établir une religion.
Lors de la création de la création, vous définissez maintenant deux croyances. Celui détermine les avantages que vous obtenez des villes converties des empires étrangers. L'autre décide comment collecter les reliques. Cela peut être, par exemple, pour toute conversion d'une ville étrangère dans le nouveau monde.
Les os sacrés
Si vous présentez des reliques dans des temples, vous obtenezSatisfaction et culture supplémentairesEt surtout les points pour le chemin hérité. De plus, vous recevrez également quelques reliques grâce à des événements et par l'une des options de récompense si vous devenez un sumer d'un État de la ville culturelle.
Au moment de l'établissement de votre religion, vous débloquez un nouveau cavalier dans le menu d'alignement, où vous trouverez deux nouvelles orientations. AvecthéologieVous obtenez une autre croyance qui vous aidera à diffuser votre religion. Deux autres croyances sont également liées à des événements spéciaux, dont l'apparence n'est pas garantie.
La distribution est un travail manuel
Par défaut, vos villes étrangères se convertissent avec des missionnaires. Vous le construisez ou l'achetez dans les villes où il y a un temple. Il n'est pas pertinent si le règlement respectif appartient à une religion étrangère. Le missionnaire formé appartient à votre croyance. Pour ce faire, envoyez-le à une colonie et enflamme sa capacité là-basRépandre la religion
.
Dans les colonies sans religion, l'une de ses charges de capacité sur le centre-ville est suffisante. Pour les villes déjà converties, vous avez besoin de deux activations, une fois sur une modernisation rurale et une fois dans un quartier urbain.La conversion de vos propres établissements peut également être avantageuseParce que vous à travers l'orientationRéformation
Obtenez une politique sociale qui y apparaît.
Les effets des religions disparaissent dans les temps modernes- En plus de vous, vous avez terminé les pouvoirs culturels à l'ère de l'exploration. Alors tu peuxToshakhana
choisir. Avec lui, vous pouvez garder une foi en permanence active. Un avantage extrêmement puissant si votre religion était très dominante dans le monde auparavant.
Plus de guides sur la civilisation 7
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