Après sa victoire l'année dernière, le patron de Larian, Swen Vincke, a présenté la catégorie Jeu de l'année aux Game Awards de cette année.
Et le jeu de l'année est... Baldur's Gate 3 !
− Attendez une minute. Nous avons quelque chose de confus, car cette année, ce qui était probablement le prix le plus important de l'industrie du jeu vidéo a été remporté par le jeu de plateforme PlayStation, apparemment discret..
Parce que son studio de développement avecBien qu'il ait remporté le trophée tant convoité l'année dernière, le patron de Larian, Swen Vincke, a pu monter sur scène en tant que présentateur aux Game Awards cette année. Le développeur a utilisé son éloge funèbre pour Astro Bot pour rappeler aux grands noms de l'industrie du jeu vidéo quece qu'est réellement la création de jeux : le plaisir.
Un jeu auquel ils voulaient jouer eux-mêmes
Le discours de Vincke doit être compris comme une volonté de changement dans un secteur caractérisé par des vagues de licenciements, une forte pression des attentes, des phases de crise et une avidité de profit. Parce que de bons jeux ne pourraient tout simplement pas être créés dans un tel environnement.
S'appuyant sur ses propres expériences avec Baldur's Gate, le patron de Larian explique ensuite pourquoi Astro Bot, entre autres choses, pourrait devenir le jeu de l'année. Beaucoup de gens n’avaient même pas ce petit jeu Sony sur leur radar jusqu’à sa sortie.
En bref : Parce qu'Astro Bot a osé faire les choses différemment.Cependant, nous ne voulons pas vous cacher le discours émouvant de Vincke.
La formule pour être ici en tant que jeu de l’année est en fait assez simple.Mais elle est toujours oubliée !Le studio qui a créé le Jeu de l’année a gagné parce qu’il a créé un jeu auquel il voulait lui-même jouer. Ils l’ont développé parce qu’il n’y avait rien de tel auparavant.
Ils ne l’ont pas fait pour augmenter leur part de marché. Ils ne l'ont pas fait pour atteindre des objectifs de vente spécifiques ou pour augmenter la valeur de leur marque. Les créateurs n'avaient pas à craindre d'être licenciés s'ils n'atteignaient pas leurs objectifs de vente. Ils avaient la liberté de création et les instructions explicites de ne rien mettre dans le jeu qui n'y appartenait pas.
Les développeurs n'étaient pas traités comme des chiffres dans une feuille de calcul Excel ; les joueurs ne sont pas comme des utilisateurs qu’il faut exploiter à tout prix. L'équipe n'a pas pris de décisions à courte vue uniquement pour des raisons de bonus ou de politique d'entreprise.
Et si vous mettez le jeu et l’équipe en premier, ce sera récompensé ! Ils étaient motivés par l’idéalisme et voulaient que les joueurs s’amusent avec leur produit. Et si les développeurs ne s'amusent pas avec quelque chose pendant le processus de création, comment les autres sont-ils censés s'amuser ?
Ils ont compris la valeur du respect. Ils comprennent que si vous traitez les développeurs et les joueurs avec respect, ils vous pardonneront en retour lorsque les choses ne se déroulent pas comme prévu. Mais surtout, ils aimaient leur jeu.Et cette formule est aussi simple que cela.
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Vous pouvez retrouver le discours de Vincke dans l'intégration YouTube à Hour16:25:20. Le Belge est connu pour ses performances mémorables. En 2023, il a remporté le trophée du Jeu de l'annéedans une armure de chevalier- et a été contraint de quitter la scène après avoir dépassé son temps de parole.
Concernant cette performance, Vincke a déclaré avec un clin d'œil aux développeurs d'Astro-Bot :Si on vous demande gentiment d'être bref, vous pouvez simplement revenir l'année prochaine et ensuite divaguer pendant trois minutes comme je l'ai fait maintenant.
À propos, Baldur's Gate 3 a également remporté un prix cette année -celui qui offre le meilleur soutien communautaire.Le studio belge Larian a dû faire quelque chose ici.
Il y a toujours des discussions critiques sur les conditions dans l’industrie du jeu. Ubisoft a récemment dû annoncer la fermeture de deux studios et l'expulsion de plus de 270 développeurs. La sortie d'Assassin's Creed Shadows sera probablement cruciale pour le sort futur de l'entreprise. Vous pouvez en savoir plus sur les problèmes de l’industrie dans la boîte de liens ci-dessus.
En ces temps difficiles, il est bon de savoir qu’il existe encore des studios dont les dirigeants ont encore de l’espoir pour l’avenir du jeu vidéo.