Nous sélectionnons les 100 meilleurs jeux du monde ouvert. Aujourd'hui avec les places 100 - 91.
The Witcher 4 a été annoncé, le remake de Gothic approche à grands pas, Elden Ring obtient un spin-off coopératif et Assassin's Creed voyage pour la première fois au Japon avec Shadows - le genre du monde ouvert n'est pas seulement vivant , mais est en constante évolution. Parfois dans le bon sens, parfois en direction de Dynasty Warriors 9.
Une raison suffisante, quatre ans après notre dernier classement majeur, pour proclamer une nouvelle fois les meilleurs jeux en monde ouvert de tous les temps. Cette fois, nous repoussons les limites du PC pour donner encore plus de bons jeux sous les projecteurs, même si même l'éternelle exclusivité console Red Dead Redemption fonctionne désormais sur les ordinateurs personnels.
Comme toujours, notre classement repose sur des critères scientifiques et donc objectivement infaillibles. Il ne reflète pas simplement l'opinion de nos experts éditoriaux, mais constitue le seul véritable classement de tous les temps, de tous les goûts et de toutes les priorités personnelles. Commençons.
Comment apparaît ce classement ?Comme d'habitude, nous ne sortirons pas le chat du sac d'un seul coup, mais publierons petit à petit les meilleurs mondes ouverts pendant les vacances de Noël afin que vous ayez quelque chose à parcourir chaque jour. Ils commencent par eux, demain nous continuerons avec le prochain pack de dix.
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100. Sherlock Holmes : Chapitre un
promoteur: Frogwares
Éditeur: Frogwares
Publié: novembre 2021
Fabiano Uslenghi:On m'a un peu ri lorsque j'ai mentionné dans l'aperçu que Sherlock Holmes : Chapter One était le meilleur jeu de détective en monde ouvert. Pas parce que j'avais tort. Mais parce que, pour être honnête, c’est aussi le seul jeu de détective en monde ouvert. Mais si vous y réfléchissez de plus près maintenant, c'est une raison de plus pour laquelle il appartient à cette liste !
Au début, j'étais plus que sceptique quant à savoir si j'aimerais même le chapitre un. Principalement parce qu'à ce jour, je ne supporte pas le nouveau design du personnage du jeune Sherlock Holmes. Mais aussi parce que je ne pouvais pas vraiment imaginer un jeu de détective dans un monde de jeu ouvert. Cela correspond-il à la structure de cas des jeux Frogware, qui est généralement très liée aux emplacements locaux ? Ou s'agit-il simplement d'une nouvelle tentative pour ajouter un peu plus d'action à des jeux de réflexion généralement très sympas ?
J'ai été surpris et je suis maintenant extrêmement heureux que Frogware ait trouvé ici sa propre formule de monde ouvert. Je peux encore marcher d'une grande chute à l'autre, mais c'est vraiment amusant de traverser la ville méditerranéenne accessible à pied de Cordona entre les deux. Qui aurait imaginé à quel point une ville immersive et organique pourrait être parsemée de toutes sortes de véritables travaux de détective. J'aime entendre parler de cas potentiels simplement en me promenant dans les ruelles, en interrogeant des témoins dans la rue et en utilisant le plan de la ville pour déterminer le meilleur endroit pour enquêter plus en profondeur. Après tout, un vrai détective doit garder un œil sur tout l’environnement et ne peut pas se limiter à la scène du crime !
J'espère vraiment que Frogware s'en tiendra à cette approche et je croise les doigts pour pouvoir explorer au moins une partie du bon vieux Londres victorien.
Anecdote:
- Le premier chapitre se déroule avant la plupart des histoires bien connues impliquant Sherlock Holmes, à une époque où il ne connaissait pas encore John Watson. Mais il n'est pas seul ici ! Toujours à ses côtés se trouve son meilleur ami, qui, absurdement, s'appelle aussi Jon. Seulement sans H.
- L'histoire de Holmes présentée ici est entièrement l'œuvre des développeurs. Le créateur de Holmes, Arthur Conan Doyle, a toujours fait profil bas sur le véritable passé de Holmes.
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99. Jours passés
promoteur: Studio Bend
Éditeur: Sony Interactif
Publié: avril 2019
Valentin Aschenbrenner :Days Gone est, à mes yeux, un diamant brut. Je suis arrivé à cette conclusion il y a trois ans lors de mon test de la version PC - et je la maintiens toujours aujourd'hui. Avec le titre Bend Studios, à mon avis, toute bonne décision va de pair avec une mauvaise. Pour faire court et sans douleur : je ne peux toujours rien faire avec l'histoire extrêmement rudimentaire et extrêmement prévisible. Tout comme le personnage principal Deacon St. John, qui ne semble tout simplement pas devenir plus sympathique à chaque heure de jeu qui passe.
Mais Days Gone sait aussi m'inspirer. Parce que le jeu crée pour moi une atmosphère que, à mes yeux, seul Mad Max était capable de perfectionner. (Et tous ceux qui me connaissent le savent : c'est un sacré éloge !) Days Gone a un léger avantage de survie. C’est en fait un genre que je ne touche pas habituellement avec des pinces.
Mais lorsque j'explore un monde post-apocalyptique avec une moto fabriquée par moi-même afin de collecter laborieusement les ressources nécessaires à la survie, alors que la mort se cache dans tous les coins, une sensation de jeu unique surgit pour moi. Days Gone utilise également une astuce qui m'a impressionné avec World War Z : quiconque pense que les vieux zombies ne peuvent plus faire peur n'a pas encore eu à faire face à une véritable vague de morts-vivants.
Malheureusement, le personnage principal de Days Gone continue de gâcher pour moi l'atmosphère par ailleurs géniale du jeu. Le diacre St. John souffre un peu de folie, ce qui est tout à fait compréhensible compte tenu de sa situation de vie actuelle. Mais je pourrais certainement me passer de ses grognements et de ses jurons constants lorsque j'explore le magnifique monde du jeu.
Oui, j'ai une certaine relation amour-haine avec Days Gone. Néanmoins, j’aurais adoré jouer une suite à l’aventure zombie unique et idiosyncrasique. Parce qu'ici, Bend Studios aurait pu s'attaquer aux problèmes qui, à mon avis, tourmentaient l'original de 2019. Mais actuellement, les chances que cela se produise sont très faibles.
Anecdote:
- Le doubleur Sam Widower prête sa voix au diacre St. John. Les fans de Star Wars connaissent bien sûr le veuf sous le nom de Starkiller de la série Force Unleashed ou Maul de Clone Wars et Rebels. De plus, Wuther a même été vu dans The Walking Dead : dans la saison 1, il incarnait un zombie dont le cerveau a été explosé par Rick Grimes (Andrew Lincoln).
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98. Fallout : Londres
promoteur: Fallout : l'équipe de Londres
Éditeur: -
Publié: juillet 2024
Bière Tillmann :En matière de conception de monde ouvert, Bethesda Game Studios et des jeux comme Skyrim et Fallout 3 font partie des grands noms. Et même si Fallout : London a été développé par une équipe indépendante de moddeurs, il partage de nombreuses vertus avec ses grands modèles.
Basé sur le moteur Fallout 4, la « Team FOLON » a construit un tout nouveau jeu dans l'univers Fallout. Nous explorons Londres 200 ans après la guerre nucléaire et, comme c'est typique de la série, nous nous engageons dans une lutte pour la domination dans les ruines de la ville.
Comme les jeux Bethesda, Fallout : London met à nos pieds un immense monde ouvert où nous pouvons aller où nous voulons. Et ça vaut le coup : le monde regorge de quêtes, d'interlocuteurs, de butins précieux et de petites histoires.
Au British Museum, un robot suspect nous attire dans un piège et nous fait visiter de manière meurtrière les plus grands trésors de l'exposition. Dans les bunkers abandonnés de la protection civile, nous trouvons des notes qui racontent le sort tragique de leurs habitants. Si nous nous frayons un chemin à travers une zone occupée par des ennemis, le jeu nous récompense souvent avec des armes uniques.
Au lieu de figurines, nous collectons des sous-bocks qui nous donnent des améliorations petites mais pratiques. On découvre également des disques et des bandes dessinées qui correspondent au Londres post-apocalyptique.
À quelques endroits, on remarque que Fallout: London n'est pas un spin-off officiel, mais le travail de bénévoles. Le monde ouvert n'atteint pas partout la même densité et la même interactivité que Fallout 4. Par exemple, encore plus de bâtiments nous sont fermés et nous avons moins de chances de trouver des fournitures et des munitions.
Néanmoins, le projet de fans n’a pas à se cacher de ses grands modèles et propose un monde que l’on souhaite explorer jusqu’au dernier coin.
Anecdote:
- L'acteur Neil Newbon, qui incarne Astarion dans Baldur's Gate 3, est également un grand fan de Fallout et interprète un robot nommé Barry le bateau dans Fallout : Londres.
- Peu de temps après sa sortie, Fallout : London a été téléchargé plus d'un million de fois sur GOG.
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97. Paradis du burn-out
promoteur: Critère
Éditeur: Arts électroniques
Publié: février 2009
Heiko Klinge :On craignait que nos estimés collègues négligent criminellement le genre des jeux de course dans ce classement - il est souvent éclipsé par les grands blockbusters d'action-aventure. À tort, car sans les réalisations d'un Turbo Esprit, d'un 4D Sports Driving ou d'un Crazy Taxi, à mon avis, il n'y aurait jamais eu de GTA 3. Bien sûr, c'est dans la nature des choses, car les jeux de course doivent représenter des zones plus vastes que les titres dans lesquels on se déplace à pied. Malgré cela, ou peut-être à cause de cela, ils sont responsables de bon nombre de mes plus grands moments wow dans les jeux.
Et cela nous amène enfin à Burnout Paradise. Je n'oublierai jamais les premières minutes au cours desquelles j'ai découvert pour la première fois les sites du gigantesque monde du jeu - des gratte-ciel du centre-ville aux serpentins de White Mountain - puis au son de la chanson "Paradise City" de Guns N' Roses a reçu mon premier permis de conduire et ma première voiture.
La conception du monde ouvert de Burnout Paradise était peut-être la norme en 2009, mais pas la vitesse époustouflante à laquelle j'ai pu parcourir les 400 panneaux de chantier et plus de 50 possibilités de super sauts. C’était à l’époque un chef-d’œuvre technique et il impressionne encore aujourd’hui. Il n'y a jamais rien eu de tel depuis, c'est pourquoi cela me fait encore plus mal que nous ne verrons probablement jamais de deuxième partie.
Anecdote:
- Burnout Paradise était le cinquième volet de la série de jeux de course, mais le premier et le seul avec un monde ouvert.
- Le studio Criterion existe toujours et est désormais responsable de la série Need for Speed chez EA.
96. Élite
Promoteur:David Braben et Ian Bell
Éditeur:Oiseau de feu
Libérer:Septembre 1984
Le bouton Jott ! Ce foutu bouton Jott ! Cela m'a coûté des heures de ma vie de pilote car sans cela, je volais pour toujours vers la station après chaque hypersaut. D'accord, en fait des heures de ma vie étudiante : pendant la récréation, mon camarade de classe Robert, alors qu'il parlait boutique au niveau élite, a mentionné avec désinvolture que la touche J était plutôt pratique pour faire un saut direct vers le soleil. Quel idiot parcourt la route d'un seul coup, haha ! Je ris pour la forme tout en me donnant des coups de pied mentalement. Saut. Saut. J. En fait logique. J'ai probablement essayé le bouton, mais sauter vers la planète suivante n'a pas fonctionné car il y avait un autre vaisseau à proximité.
Il est également difficile de savoir si un « cercle » vectoriel sur mon ancien téléviseur noir et blanc vient de devenir un pixel plus grand en diamètre. Car Elite, ce sont des lignes blanches qui forment un vaisseau spatial ou une station spatiale. Ce dernier est disponible en deux versions, à savoir en cube aux coins aplatis ou en dodécaèdre. Mon professeur de mathématiques a été tout à fait impressionné lorsque j'ai intelligemment abandonné le terme technique désignant un corps à douze formes. En fait, c'est en fait un dodécaèdre pentagone, mais Wikipédia vient de me le dire.
Quoi qu'il en soit, Robert, moi et les autres gars du gang des boîtes à pain sommes époustouflés par Elite. Parce que nous volons encore et encore vers et depuis les gares. Parfois juste là. À savoir, si nous ne pouvons pas nous garer dans la station rotative avec une précision au pixel près, alors notre vaisseau disparaît. Mais pour la somme impressionnante de 1 500 crédits, vous pouvez obtenir le légendaire ordinateur d'accueil, qui me dirige automatiquement vers la gare au son de « Sur le magnifique Danube bleu ». L'une des 2 048 stations, car le monde ouvert d'Elite était composé de huit galaxies contenant chacune 256 planètes. Heureusement, j'ai au moins vérifié pour faire un saut en hyperespace avec H, sinon je serais encore en route vers Leesti aujourd'hui...
Anecdote:
- SousElitehomepage.org/archive/index.htmVous trouverez non seulement des sites Web anciens, mais également des tonnes de documents d'archives.
- Elite est sorti sur 13 systèmes, même sur le rare ordinateur Tatung Einstein 8 bits.
95. Ultima 1 : Le premier âge des ténèbres
Promoteur:Systèmes d'origine
Éditeur:California Pacific, plus tard Sierra et EA
Libérer:juin 1981
Philippe Elsner: Si un titre de cette liste peut être décrit comme l'ancêtre du genre du monde ouvert, ce serait probablement le premier.. À proprement parler, Ultima est l'un des premiers jeux informatiques commerciaux de tous les temps et a non seulement jeté les bases du genre de jeu de rôle en 1981, mais il est également considéré comme révolutionnaire pour l'ensemble de l'industrie. Et rien que pour cela, ce titre mérite clairement largement une place dans nos 100 meilleurs jeux en monde ouvert !
Mais Ultima n'était pas complètement nouveau et unique : il était en grande partie basé sur Akalabeth, le premier jeu de Richard Garriott. Il n’avait que 20 ans à l’époque et était encore au début de son parcours pour devenir une légende excentrique des développeurs. En termes de jeu, Ultima était basé sur son prédécesseur et présentait un monde extérieur librement explorable du haut vers le bas et des donjons du point de vue à la première personne - le tout dans des graphismes 8 bits contemporains, bien sûr.
Avec les quatre espèces jouables Humain, Nain, Elfe et Bobbit (sans blague), un système de classes, des villages avec échange d'objets et des combats contre des monstres apparaissant aléatoirement, le premier Ultima fournissait une recette de base pour les RPG en monde ouvert qui est encore basée aujourd'hui. est construit. Mais Ultima a fait une impression particulière avec sa nouvelle sensation de totale liberté de jeu. Vous pourriez explorer le paysage à pied, entrer dans n'importe quelle grotte ou château, traverser les océans en bateau et même voyager dans l'espace - c'est fou !
Anecdote:
- Ultima est connue comme une série fantastique, mais contient de nombreux éléments de science-fiction. Dans Le Premier Âge des Ténèbres, il y avait des armes laser, des vaisseaux spatiaux et une machine à voyager dans le temps.
- Le légendaire monde du jeu Ultima, Britannia, n'existait même pas en 1981, mais nous sommes à Sosaria.
94. Genshin Impact
Promoteur:miHoYo
Éditeur:miHoYo
Libérer:septembre 2020
Marie Marx: Jamais, dans mes rêves les plus fous, je n'aurais pu imaginer qu'un jeu de gacha asiatique se retrouverait sur cette liste du monde ouvert. Et avec quoi ? Avec raison ! Parce queest bien plus qu'un simple jeu de collection asiatique et coloré. Si vous regardez derrière la façade d'énormes yeux d'anime et de costumes vraiment fantastiques, vous découvrirez un jeu de rôle vraiment amusant avec un monde de jeu vivant et une histoire passionnante.
D'autres jeux occidentaux pourraient certainement tirer une leçon des différentes zones, dans lesquelles des tâches, des monstres et des défis différents vous attendent toujours. Le jeu ne lésine pas non plus sur la liberté : vous pouvez vous déplacer librement à travers le monde et partir vous-même en tournée d'exploration et à la chasse au trésor, ou laisser l'histoire vous envoyer dans les différentes zones.
La plupart du temps, vous aurez probablement envie de faire quelque chose de la manière classique « encore une fois rapidement » et vous finirez par passer encore deux heures. C'est du moins ce que j'ai ressenti et malgré les regrets matinaux, je ne veux pas rater cette sensation de temps perdu que me procure toujours le monde de Genshin Impact.
Anecdote:
- Genshin Impact a gagné 874 millions de dollars en un an en 2021. Il se classe au 34e rang des jeux mobiles les plus rentables de tous les temps.
- Legend of Zelda : Breath of the Wild est une grande source d'inspiration pour les développeurs de Genshin Impact. Vous pouvez voir de nombreux parallèles entre les deux jeux.
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93. Lumière mourante 2
promoteur: Techland
Éditeur: Argent profond
Publié: avril 2022
Valentin Aschenbrenner :En termes de gameplay, Dying Light 2 est simplement un plateau. Techland parvient à me faire sprinter à travers des gratte-ciel en perspective à la première personne, sauter de toit en toit et naviguer deux pieds devant les visages pourris des morts-vivants sans vomir dans le jet ! La sensation de vitesse dans Dying Light 2 est vraiment unique et je me demande pourquoi aucun autre développeur n'a essayé un système de mouvement comparable jusqu'à présent.
En même temps, les combats dans Dying Light 2 sont également très palpitants lorsque je me débarrasse des bâtons vivants ou morts avec des ondulations sauvages, mais bien sûr extrêmement tactiques. Le mélange d'esquive, de blocage, de parade et de contre-attaque est fluide et ne devient pas ennuyeux, même à long terme. Entre-temps, Techland a depuis longtemps pris à cœur les critiques de la communauté et a travaillé sur certains chantiers de construction dans les mois qui ont suivi la publication, ce qui a d'abord fait sourciller.
Le gameplay est très bien, mais il faut que je puisse me défouler quelque part avec ce mouvement. Et Dying Light 2 peut également convaincre ici, car le monde du jeu regorge d'atmosphères et de lieux variés qui valent toujours la peine d'être explorés. Du butin et des cadeaux se cachent à chaque coin de rue et une ascension ardue est au moins récompensée par une vue à couper le souffle.
Le monde ouvert est la star pas si secrète de Dying Light 2, qui n'est pas forcément large, mais plutôt haut. Une fois que vous vous serez vraiment habitué aux mouvements du jeu, vous manquerez rapidement les promenades à travers la post-apocalypse remplie de zombies.
Anecdote:
- Dans Dying Light 2, vous pouvez rencontrer Chris Redfield et Leon S. Kennedy – ou au moins deux gars du même nom. Cependant, les deux ne réussissent pas aussi bien à combattre les zombies que dans Resident Evil, et ils se retrouvent avec une fin assez sanglante.
- Dying Light 2 est également lié à la série zombie Dead Island. Vous pouvez par exemple enregistrer
Qui fais-tu du vaudou
du rappeur Sam B. - l'un des survivants jouables de Dead Island.
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92. Spider-Man 2 (PS2)
promoteur: Treyarch
Éditeur: Activision
Publié: juin 2004
Fabiano Uslenghi:Très important ! Bien sûr, je parle de la version PS2 de Spider-Man 2 et j'exclus délibérément le PC, car à cette époque il existait parfois des différences énormes entre deux versions d'un même jeu. Dans le cas de Spider-Man 2, la version PC n’était qu’une terrible adaptation cinématographique et la version PS2 était l’un des meilleurs jeux de super-héros de tous les temps.
Même avant Batman avec Arkham City, le bon vieux web-slinger montrait à quel point les super-héros bénéficiaient d'une ville librement accessible. Ou dans le cas de Spidey, librement modifiable, car Spider-Man 2 était le premier jeu sur le plus gros tirage au sort de Marvel, avec une véritable mécanique de balancement. Avant cela, Peter lançait simplement ses filets dans le ciel dans tous les matchs et j'imagine que cela resterait quelque part.
Dans Spider-Man 2, il a vraiment ancré ses cordes aux bâtiments et soudain, quand j'étais enfant, j'avais l'impression d'être coincé dans les collants bleus et rouges de Spidey. J'ai pu parcourir librement tout Manhattan, ce qui m'a souvent amené, quand j'étais plus jeune, à prétendre que j'étais déjà allé à New York. En plus de cela, cela m'a permis de faire dans le monde ouvert en tant que Spider-Man ce que je considère comme faisant partie intégrante de sa personnalité : saluer constamment un voleur avec mon poing quelque part.
Peter Parker se sent toujours responsable de tout ce qui interfère avec sa vie privée. C'est pourquoi, étant enfant, j'ai pu passer des journées entières à patrouiller à Manhattan et à déjouer encore et encore des petits délits répétitifs. Même si mes devoirs en ont souffert. À un moment donné, j'en ai eu marre des petits enfants ennuyeux avec leurs ballons. J'ai donc décidé de retourner livrer des pizzas à M. Aziz.
Anecdote:
- Contrairement aux jeux Insoniac, dans la version 2004, vous pouvez même atteindre la Statue de la Liberté avec Spidey. Il faut cependant s'accrocher à un hélicoptère à l'aide d'un filet.
- Spider-Man 2 propose l'un des combats de boss les plus drôles de l'histoire du jeu vidéo. À un moment donné, vous pouvez surprendre le méchant principal Mysterio en train de voler un supermarché. S’il vous fait face, sa barre de vie augmentera considérablement. En réalité, un seul coup suffit à détruire la rotule du maître des illusions.
- La légendaire tranche de livraison de pizza est une chanson folklorique italienne classique appelée Funiculì, Funiculà et remonte au 19ème siècle.
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91. Drova : Parents abandonnés
promoteur: Juste2D
Éditeur: Pont13
Publié: octobre 2024
Peter Bathge :Drova était si important pour moi et pour les fans gothiques comme moi en 2024. Au moment même où le studio de jeux de rôle allemand Piranha Bytes partait, un nouveau venu sympathique, Just2D, célébrait ses débuts. Mais les qualités des mondes ouverts des deux jeux sont les mêmes : comme Gothic, Drova m'offre un monde atmosphérique dense et pas trop déroutant, où de nombreux dangers se cachent et où le sentiment de découverte sans marqueurs de quête, etc. est bien plus grand que dans bien d'autres jeux.
Anecdote:
- Dans le jeu, vous pouvez trouver un dessin qui représente le héros sans nom du gothique dans une pose très érotique.
- Il y a beaucoup de casques amusants à trouver à Drova. L'un d'entre eux ressemble à un oignon gigantesque - une référence claire à Siegmeyer de Dark Souls.