Est de retour - et cela à grande échelle. Blizzard a prouvé que le géant du MMORPG peut toujours le faire.
Chaque année, il y a quelques questions qui sont largement discutées: World of Warcraft est-il maintenant mort? World of Warcraft est-il maintenant (enfin) bon à nouveau? Le retour en vaut-il la peine? La nouvelle entrée vaut-elle? La dernière extension est-elle plutôt ennuyeuse ou juste?
Il est souvent difficile de déterminer si WOW est vraiment devenu "meilleur" directement au début d'une extension. L'image est souvent déformée par de nombreuses innovations passionnantes pour les problèmes positifs ou à travers de nombreux problèmes de dentition tels que des bugs ou des problèmes d'équilibrage.
Est maintenant à World of Warcraft. Cela marque à peu près le "demi-temps" de la guerre à l'intérieur - et c'est le moment idéal pour voir si World of Warcraft est enfin "vraiment bon" ou s'il est temps de retirer le MMORPG de Blizzard.
Qui écrit ici?Cortyn joue World of Warcraft depuis 20 ans et écrit pour Meinmmo sur le MMORPG de Blizzard depuis 12 ans. Dans le jeu lui-même, Cortyn est principalement dans des raids héroïques, des donjons du niveau "Mythical +" ou lors de la collecte des animaux de combat - si les nuits ne se terminent pas simplement par une longue séance de rôle dans un sommeil bien trop peu. Le temps de jeu de Cortyn de tous les personnages compense l'ancien de certains lecteurs. Veuillez ne pas vous renseigner plus en détail, ce qui pourrait déclencher des crises existentielles.
Wow: la guerre à l'intérieur - l'ombre sous la surface
Cutty of War - Le compte du compte Wide Paradise
En attendant, il n'y a pratiquement aucune conversation sur l'un des plus grands changements de la guerre. Parce que quelques semaines seulement après l'introduction du "paquet de guerre", le système est allé fermement à l'ADN du jeu et a été accepté par la communauté en un rien de temps en tant que nouvelle norme que vous ne voulez plus jamais manquer.
Presque tout ce que vous faites dans le jeu - que la ferme de l'appel, le déverrouillage des quêtes ou la collecte de succès - soit maintenant un compte.
Il existe également des options sensées pour toutes les séries de quêtes principales. Un personnage a déjà terminé la série Quest? Ensuite, vous pouvez simplement la sauter et ne pas avoir à en faire l'expérience à nouveau - sauf, vous voulez faire exactement cela et jouer à nouveau à travers cette série de quêtes avec un deuxième personnage.

World of Warcraft résiste à un tel système depuis des années - et certains des joueurs se sont également défendus. Mais maintenant qu'il est actif depuis quelques mois et que vous pouvez en ressentir tous les avantages, la seule question demeure: pourquoi pourriez-vous jamais être contre?
Il a rendu World of Warcraft mieux et plus accessible. Il est plus facile de changer votre propre personnage principal sans avoir à rattraper la même mouture pendant des mois.
Les profondeurs étaient une vraie chaîne de jeu
Les profondeurs sont presque aussi importantes que l'introduction de la foule. Ce sont de petits «mini-donjons» à 11 niveaux de difficulté différents avec la modification de la profondeur de la conception ont 3 à 4 variations, vous pouvez donc voir quelque chose de nouveau chaque jour.
Les profondeurs peuvent être refusées complètement ou en tant que groupe mais la conception principale est évidente pour donner aux ventilateurs solo un moyen de gagner un bon équipement.
Même avec les profondeurs, vous devez dire que Blizzard a pêché un peu dans le nuageux au début de la guerre à l'intérieur. L'équilibrage n'était pas bon et les récompenses se sont terminées à un point qui a apporté de nombreux problèmes. Parce qu'à la fin, les fans profonds étaient (plus ou moins) «forcés» de participer à Mythical + et à arriver ici à un niveau qui ne répondait pas à leurs compétences. C'était frustrant - pour toutes les personnes impliquées.
Avec la saison 2, cependant, les profondeurs sont presque "parfaites". Bien sûr, il y a encore des bugs et des erreurs encore plus petits, mais la conception de base des profondeurs avec leur mécanique, la structure des récompenses et le niveau de difficulté sont un coup direct. Le fait que Brann puisse désormais agir comme un réservoir garantit même que vous pouvez jouer les profondeurs en tant que guérisseur - pour que chaque spécialisation puisse vraiment être vécue dans le jeu solo.
Si vous ne vous sentez pas comme les autres, vous pouvez vous équiper complètement des profondeurs et célébrer votre propre succès ici. L'équipement jusqu'à juste en dessous du plus haut niveau de jeu est possible ici et même les meilleurs armoiries pour la mise à niveau peuvent être obtenus en quantités solides dans les profondeurs.
Les profondeurs ont finalement donné à chacun une réelle fin de partie qui a peu de temps ou qui ne veut pas conclure des obligations sociales. Pour tout le monde, c'est simplement une nouvelle option supplémentaire - en plus des donjons, du PVP et des raids.
Les profondeurs sont un succès complet et je suis sûr qu'à partir de maintenant, ils seront un pilier de base de World of Warcraft et seront élargis dans toutes les extensions à venir.
Lorenhall - Le patch actuel 11.1
Je pensais vraiment que vous en aviez marre de l'esthétique des gobelins relativement rapidement et que vous pouviez sortir peu de la rue. Mais j'avais tort et c'est la rétroaction que j'obtiens de nombreux amis, collègues de guilde et membres du raid: le patch 11.1 est juste, vraiment bien.
Lorenhall propose tellement de petites choses cachées que vous pouvez faire - si vous le souhaitez. Transmog est caché derrière de nombreuses fractions d'appels ou ennemis rares. Vous pouvez utiliser les rues de la meilleure manière «GTA» et faire des mini-quêtes. Si vous le souhaitez, activez le mode de guerre et attaquez les ennemis de l'autre faction, alors qu'ils s'accrochent à un adversaire d'élite croquant.
Wow Patch 11.1: le contrôle de Gallywix sur les cartels
Beaucoup est potentiellement intéressant ici - mais seulement le plus de devoir le plus. Si vous n'en avez pas envie, vous pouvez vous retirer après la campagne principale et lire des contenus différents sur Khaz Algar, car dans de nombreux cas, ils sont tout aussi valables que le contenu à Lorenhall, en ce qui concerne la force du caractère pur.
World of Warcraft: Aussi bien que cela ne l'a pas été depuis la Légion
J'ai longtemps réfléchi à la façon dont je devrais très probablement évaluer l'état actuel de World of Warcraft. Je m'amuse, les activités avec la guilde et le raid et les conversations avec des amis - et aussi des discussions récurrentes sur le forum et le jeu. J'arrive à la conclusion:
World of Warcraft est actuellement aussi bon qu'elle ne l'a pas été depuis l'expansion de la «Légion».
Avec la saison 2, Blizzard a supprimé de nombreuses critiques de la première saison. Mythical + est désormais non seulement plus accessible, mais tout simplement plus équitable. Le démarrage est plus facile sans qu'il soit beaucoup plus simple sur les niveaux supérieurs. Cela s'étend même aux profondeurs et au raid actuel - tout semble cohérent et simplement en termes de difficulté.
Même le PVP est enfin de bonne humeur car ilSeul
donne. Ici, vous pouvez jouer des champs de bataille évalués et vous inscrire seuls. Cela signifie que vous pouvez également gagner le meilleur équipement du PVP sans avoir à conclure des obligations sociales. Les fans du PVP l'exigeaient depuis des années.
Il y a aussi beaucoup à faire dans le monde ouvert, que ce soit des quêtes mondiales, des événements plus importants ou beaucoup de détails cachés. Les collectionneurs en ont pour leur argent et peuvent travailler sur un nombre infini de destinations.
De plus, le fantasme de classe est extrêmement prononcé. Toutes les classes et spécialisations sont uniques - que ce soit en raison du style de jeu ou des effets optiques. Les talents héroïques en particulier s'assuraient que encore plus d'individualisation est possible et que vous pouvez enfin être le personnage que vous avez toujours voulu être. Au moins si vous jouez cela, ce que vous vous amusez et ne gérez pas le dernier point de pourcentage.
Wow ne pourra pas plaire à tout le monde
Il est bien sûr clair pour moi qu'il y a des gens, en particulier du groupe classique, qui ne peut plus rien faire avec le monde moderne de Warcraft. Et ils ne trouveront plus de plaisir avec Wow avec la saga du monde de l'âme. Vous ne pouvez ni les inspirer à des profondeurs ni à un logement.
Mais vous devez également dire clairement: pour ces gens, le wow moderne n'est tout simplement plus fait. Ils ont leur classique et peuvent - et devraient - être heureux. Mais le monde (de Warcraft), l'histoire et aussi ce que les joueurs recherchent dans un jeu.
Et c'est précisément ce moderne moderne qui crée un monde de Warcraft: la guerre à l'intérieur presque parfaitement à utiliser. La deuxième saison, avec la révision des profondeurs, Lorenhall en tant que zone et aussi le "Mythical +" beaucoup plus accessible était juste la bonne chose.
Sites de construction pour l'avenir: il y a encore beaucoup à faire
Mais il y a des chantiers de construction que vous ne pouvez pas nier. L'expérience d'entrée pour les nouveaux arrivants est un énorme problème. World of Warcraft est si grand et écrasant que les nouveaux joueurs doivent vraiment passer beaucoup de temps pour tout comprendre et souvent ils doivent également investir du temps "en dehors du jeu" dans les forums, les guides ou les vidéos YouTube. Ce n'est pas un bon état. Wow doit s'améliorer ici - que ce soit à travers des tutoriels ou une expansion dramatique du Guide d'aventure, qui prend plus de nouveaux arrivants s'ils le souhaitent.
Si vous commencez le jeu sans ami ni ami, vous vous sentirez perdu très rapidement.Non pas parce que les difficultés sont trop difficiles lors du nivellement (parce qu'elles ne le sont pas) - mais parce que le jeu est si grand et si complexe qu'il est très désespérément perdu.
D'autres aspects, tels que la multitude de devises, les problèmes avec le système de rapport ou le nombre de montures qui se retrouvent désormais dans l'atelier en jeu, ne sont pas des choses optimales et claires sur lesquelles il faut travailler. L'équilibre doit être ici.
Le renouvellement est terminé - maintenant l'avenir arrive
Avec Dragon Flight, Blizzard a commencé à renouveler le monde de Warcraft - pour améliorer les bons aspects et éliminer les mauvais. Les mouches dynamiques, le système de l'appréciation des articles, la révision du mythique et les profondeurs qui sont tous positifs, de bons changements. La structure de base de Wow a été rénovée et avec la guerre dans les innovations de bonnes et significatives.
À quel point Wow est-il bon, vous pouvez également le voir sur les critiques et les discussions dans les forums et sur les réseaux sociaux. Il y a des critiques du jeu, sans aucun doute. Mais la critique est très différente d'il y a quelques années. Pendant la bataille pour Azeroth et Shadowlands, des choses systémiques ont été critiquées - le système de butin entier, le grand contenu de jeu ou même les zones.
Il y a aussi beaucoup de critiques en ce moment - mais ce sont des détails. Un patron fait trop de dégâts ou un talent est trop faible. Une devise devient trop lente ou une mouture prend trop de temps. Ce sont des détails que Blizzard peut corriger avec un hotfix (et un remède régulièrement). Ce sont de petites choses qui sont une excitation aujourd'hui et n'existent plus à travers un hotfix demain. Il s'agit d'une critique complètement différente qu'il y a quelques années lorsque tout le jeu a été critiqué.
Quand World of Warcraft ce niveau avec leEt peut tenir les extensions "minuit" et "The Last Titan", alors j'en suis sûr:
Nous vivons actuellement le deuxième temps d'or de World of Warcraft, que nous manquons douloureusement dans quelques années.Parce que toutes les expansions ne peuvent pas être un succès direct (n'est-ce pas vrai, Shadowlands?) - mais la guerre à l'intérieur est.