Blizzard Meinmmo a invité aux célébrations pour 30 ans de Warcraft, avec les patrons dePour parler - de la nostalgie, de la carrière de Wow et de son influence sur le jeu. Vous devez l'un d'eux au fait que certains bogues ne sont plus impliqués.
À la fin de février, Blizzard a célébré le 30e anniversaire de Warcraft avec de grandes festivités et une tournée mondiale et, dans le même train, le 20e anniversaire de World of Warcraft. À l'avance, nous avons pu parler aux boss de WoW, le directeur de jeu Ion Hazzikostas et la producteur exécutif et vice-président Holly Longdale.
Dans l'interview, il s'agissait de WoW, mais aussi un peu sur les antécédents et les informations sur le développement. Les deux travaillent sur le jeu depuis de nombreuses années et connaissent Wow en tant que joueur et développeur.
Ion Hazzikostas m'a déjà dit dans une conversation. Cependant, en bref, après avoir commencé Blizzard, il a été corrigé quelques autres bugs.
L'histoire de Wow joue actuellement:
Wow Patch 11.1: le contrôle de Gallywix sur les cartels
"Je sais que tu m'as ennuyé en tant que joueur"
Lorsqu'on leur a demandé ce que les deux ont changé en premier lorsqu'ils sont venus à Blizzard, les Hazzikostas comme Longdale réagissent un peu et doivent d'abord penser. Hazzikostas répond enfin:
«J'avais beaucoup trop à apprendre que que j'aurais pu changer quelque chose. Je sais toujours que j'ai commencé juste avant la publication de Wrath of the Lich King. J'ai travaillé sur ces deux mois avant la libération. Quand quelqu'un qui était assez hardcore devant, c'était l'une des premières choses que je n'ai pas changé mais que je voulais savoir comment certaines mécanismes de boss choisissent des objectifs. Je ne pourrais jamais comprendre cela en tant que joueur. J'ai tout regardé dans les scripts. Pour comprendre comment un boss sélectionne ses objectifs pour certaines compétences. […]
Il y avait quelques bugs que j'ai corrigées. Je ne sais pas exactement ce qu'ils étaient, mais je sais que tu m'as ennuyé en tant que joueur. Je l'ai donc fouillée dans la base de données et je l'ai appris moi-même comment je le fasse. "
Ion hazzikostas
Ce fut un voyage incroyable de quelqu'un qui a mis un milliers d'heures en jeu et est maintenant quelqu'un qui comprend vraiment comment tout cela fonctionne de l'intérieur, "Apprendre et appris à créer de nouvelles expériences pour les joueurs."
Hazzikostas explique qu'il a commencé en tant que concepteur de rencontre à l'époque et a été autorisé à travailler directement sur Bossen d'Ulduar: "Je suis immédiatement tombé amoureux du travail et je n'ai jamais regardé en arrière."
"J'ai toujours voulu que WoW ait une équipe d'événements en direct"
Holly Longdale est un peu plus pragmat. La vice-présidente explique qu'elle a toujours voulu que Wow obtienne une équipe qui s'occupe des événements en direct. Des choses qu'elle aime en tant que joueuse:
Je veux dire [rires] Cela vient de la vision naïve d'un étranger qui est entré dans la position étrange pour faire quelque chose avec de grands partenaires comme Ion. En tant que joueur qui vient d'une autre équipe et d'un autre match. Je suis un joueur occasionnel du cœur, j'aime chaque vacances wow, chaque événement et je l'ai toujours. J'apprécie le plus ces temps.
Et j'ai toujours voulu que WoW ait une équipe d'événements en direct. Cela a pris un certain temps, mais quand je me suis finalement réunie avec Ion et que nous avons pu créer une équipe en direct pour créer plus de choses. Cela est devenu beaucoup plus grand et meilleur que je n'aurais pu imaginer. Et ils l'ont vraiment. "
Holly Longdale
Azeroth lui-même vit à travers cette équipe, explique-t-elle. Longdale pense que c'est exactement ce que les joueurs aiment ce monde vivant et cela fait "partie du voyage qui nous amène à l'avenir". Elle garantit: il y aura toujours quelque chose à faire à Azeroth.
Aujourd'hui, nous savons qu'Azeroth est plus qu'une simple planète sur laquelle vivent des dizaines de peuples et d'espèces. Mais le monde du jeu est déjà ancien et revient au Times of Warcraft. Azeroth a déjà existé lorsque World of Warcraft était loin d'être planifié: