Pour le 20ème anniversaire deL'ancien développeur de Blizzard, Rob Pardo, s'est souvenu d'une anecdote humoristique datant de la création du MMORPG.
De quel genre d'anecdote s'agit-il ?Dans une interview surRob Pardo a expliqué que le MMORPG comportait beaucoup moins de quêtes en phase de développement que ce n'était le cas dans la version de lancement.
Selon le développeur chevronné, ce sont uniquement les retours des testeurs du jeu qui ont permis à l'équipe de livrer dix fois plus de quêtes que prévu afin de satisfaire les joueurs bêta. À un moment donné, ils ont manqué de tâches, ce qui a donné l’impression que le jeu était « cassé ».
La solution des développeurs consistait simplement à concevoir davantage de quêtes. C’était extrêmement complexe. Dans le même temps, l’objectif était d’être nettement plus accessible et convivial pour les débutants que son principal concurrent EverQuest. Les quêtes qui vous amènent au niveau maximum devraient exactement prendre en charge cela.
Et le plan a été une réussite ! Au lancement, WoW était considéré comme le MMORPG le plus convivial et le plus accessible du marché pour les débutants.. Le grand nombre de quêtes disponibles grâce aux commentaires des testeurs pour la version vanille de WoW a constitué la base des plus de 38 000 quêtes désormais disponibles dans World of Warcraft.
Il y a eu de nombreux moments forts en 20 ans de WoW :
WoW célèbre les 20 ans des temps forts d'Azeroth
Quand les joueurs construisent le MMORPG de leurs rêves
Qui est Rob Pardo?Le développeur chevronné a travaillé chez Blizzard d'octobre 1997 (!) à juillet 2014 et a donc pu travailler en tant que développeur principal sur une variété de jeux, tels que World of Warcraft, Warcraft 3, StarCraft, Diablo 2 et Diablo 3. Il a également avait les rôles de directeur de la création et de vice-président exécutif de la conception de jeux.
Après son départ de Blizzard, qui souhaite se concentrer sur les jeux en ligne pour PC et a pu gagner Riot Games en tant que partenaire financier. Cependant, depuis sept ans que le studio existe, aucun jeu n’est sorti ni annoncé.
Pourquoi regarder EverQuest ?Bien qu'il y ait eu à l'époque du premiertoute une série de jeux dont vous pouviez apprendre quelque chose, mais le premier EverQuest offrait le meilleur package global à ce jour avec un monde de jeu immense, 14 classes, douze courses, des guildes et bien plus encore. Cela a même suivi en octobre 2002.
Il y avait aussi deux autres points. D'une part, Blizzard savait que l'équipe d'EverQuest développait déjà un successeur qui apparaîtrait finalement peu avant World of Warcraft. D'un autre côté, il y avait des passionnés du genre dans l'équipe WoW qui avaient joué de manière ambitieuse à EverQuest avec leurs guildes - et ces joueurs incluaient Jeff Kaplan et Rob Pardo.
Il est clair que, sur la base de leurs expériences avec EverQuest, les deux concepteurs avaient des idées claires sur ce qui devrait rendre leur MMORPG meilleur ou différent. Si vous cherchez plus d'anecdotes sur deux décennies de WoW, jetez un œil au spécial anniversaire du démon MeinMMO Cortyn :