est aux prises avec un nombre de joueurs en baisse. Pour une partie de la communauté, il est clair que le MMORPG d'Amazon Games et NCSoft ne peut pas développer pleinement son grand potentiel.
Comment se portent actuellement Trône et Liberté ?Malgré des mises à jour régulières et des améliorations sensibles, le nombre de joueurs dans Throne and Liberty diminue progressivement. L'accent mis sur le contenu de guilde et les batailles énormes s'avère de plus en plus un inconvénient. Rien que sur Steam, aux heures de pointe, il n'y a qu'environ 50 000 joueurs au lieu de 336 000 sur les serveurs en même temps (viasteamdb.info).
De plus en plus souvent, car les quelques meilleures guildes restantes ont formé des alliances et sont des chefs mondiaux sans compétition et ont remporté les sièges des châteaux.
Même au lancement de Trône et Liberté, la règle était : trouver une guilde active ! Voici les raisons :
Trône et Liberté : c'est pourquoi une guilde nombreuse et active est si importante
Les joueurs voient 2 problèmes fondamentaux
Quel pourrait être le principal problème actuel du MMORPG ?C'est exactement ce dont discute une partie de la communauté dans ce fil de discussion.Reddit. Deux constats soutenus par de nombreux acteurs :
- Le fait que les meilleures guildes puissent former d’énormes alliances pour dominer tout le contenu PvP du monde ouvert constitue un énorme problème. Ce n'est tout simplement pas amusant lorsque 280 personnages organisés battent 100 adversaires. De telles alliances dominantes existeraient sur presque tous les serveurs.
- Si le siège du château est la fonctionnalité principale du jeu, il ne peut pas y avoir un seul château autour duquel tout tourne. Cela rend beaucoup trop facile pour les alliances dominantes de maintenir le statu quo. Le quasi-prédécesseur de Trône et Liberté - Lineage 2 - avait déjà fait beaucoup mieux, avec une variété de châteaux pour lesquels se battre.
Les joueurs ne sont pas d'accord sur la question de savoir si les alliances devraient être entièrement abolies ou s'il suffirait de limiter à deux le nombre de guildes par alliance. Dans les deux cas, les développeurs devraient cacher les noms des guildes ennemies dans le contenu PvP afin d'éviter les alliances fantômes qui se coordonnent et s'organisent secrètement.
Tous les acteurs soutiennent-ils l’analyse du problème ?Non. Il y a aussi des gens pour qui le système d'alliance est l'une des caractéristiques importantes de Trône et Liberté. Les communautés qui n'ont pas pu s'affirmer depuis le lancement n'ont qu'à faire mieux - en termes d'accords, d'organisation, d'activité de guilde, etc. ("Git gud" - viaReddit).
Autrement dit, pour eux, ce n'est pas le jeu qui pose problème, mais la partie de la communauté qui n'arrive pas à s'en sortir. Le désir de disposer de plus de châteaux ou de zones pouvant être conquises par les communautés de joueurs est également très populaire auprès de nombreux défenseurs de l'alliance. D’ailleurs, les promoteurs aimeraient s’attaquer prochainement à un autre chantier :