STALKER 2 : Heart of Chornobyl est sorti le 20 novembre 2024, avec de nombreux bugs et problèmes de performances, mais a quand même été un succès. Les développeurs expliquent pourquoi le jeu de tir de survie a dû être publié de cette façon et qu'un report supplémentaire n'était pas une option.
Voici la situation :Stalker 2 (orthographe : STALKER 2) est sorti le 20 novembre 2024 après plusieurs reports. Malgré le temps supplémentaire, les développeurs de GSC Game World n'ont pas pu corriger toutes les erreurs avant la sortie.
Nos confrères de GameStar ont même émis un avertissement d'achat, comme le dit également Dennis MichelTest GamePro: « Stalker 2 n’est vraiment pas un mauvais jeu. Cependant, celui-ci est sorti trop tôt et présente des défauts importants dans la conception du jeu. »
Les vrais fans de Stalker, cependant, sont coriaces et donc, malgré toutes les lacunes, le jeu de tir de survie est noté positivement avec un impressionnant 84 %Vapeuravec environ 50 000 joueurs simultanés. À son apogée, il y en avait même plus de 120 000 (viaBase de données Steam).
Le succès du jeu est probablement dû notamment au fait que. Maintenant, le PDG Ievgen Grygorovych explique dans une interview avecEurogamer, pourquoi un autre report n'était pas une option malgré les déficiences connues.
Bande-annonce de lancement officielle de STALKER 2 : Heart of Chornobyl
C'est comme si tu avais couru plusieurs marathons
C'est pourquoi Stalker 2 devait sortir :Le patron compare le développement du jeu, y compris les reports, à plusieurs marathons.
Il est très difficile de décrire l’état d’être dans un processus de travail intensif pendant plusieurs mois et de faire plus, plus, plus que ce dont on est réellement capable. C'était aussi une période très stressante et accablante, a déclaré Grygorovych.
Malgré tous les efforts, le jeu n’a jamais été dans un état où tout était en ordre. Compte tenu de l'année à venir et de la période de vente lucrative qui en découle, la décision a finalement été prise de sortir Stalker 2 dans les meilleures conditions possibles.
Selon Grygorovych, cela n'aurait pas été possible autrement.
Vous n’avez aucune énergie et vous décidez : devrions-nous courir un autre marathon ? Et vous ne pouvez tout simplement pas dire : « Ouais, courons un autre marathon », parce que vous êtes déjà brisé.
[…]
Vous êtes tellement fatigué que si vous disiez : « Courons un autre marathon », vous mourriez.
Un documentaire sur la création de Stalker 2 montre pourquoi la période a été particulièrement stressante pour Grygorovych et son équipe, car GSC Game World est un studio ukrainien et l'histoire du développement a été marquée par la pandémie corona et la guerre d'agression russe.
Vous pouvez regarder le documentaire original sous-titré ici :
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Grygorovych se réjouit désormais que son jeu ait été si bien accueilli par les joueurs et ait attiré l'attention des médias : "C'est quelque chose de si insignifiant comparé à la taille du pays, mais ils ont parlé du jeu."
Le patron du studio explique : Ce sont des artistes, des créatifs. Ce jeu était sa façon de faire quelque chose pour son pays. « Lorsque vous terminez un projet, vous le sortez et montrez que c'est un bon jeu. Et tout le monde ne l'aimera pas, ce n'est pas grave. Mais nous avons rendu plus heureux les gens qui aiment ça.
Que pensez-vous de STALKER 2 ? L'avez-vous déjà acheté ou préférez-vous attendre que le jeu soit un peu amélioré ? Merci de nous le faire savoir dans les commentaires. Si vous souhaitez en savoir plus sur les conditions défavorables dans lesquelles le jeu de tir de survie a été créé, vous pouvez en savoir plus ici sur MeinMMO :