Dans un nouveau jeu d'horreur et de survie des créateurs de Little Nightmares, un frère et une sœur traversent l'enfer main dans la main.

Les développeurs de Little Nightmares présentés auleur projet actuel : Un nouveau jeu d'horreur pouret, qui envoie les joueurs dans un monde marqué par la violence et le désespoir. Dans la première édition duRevues EDGEL’équipe rendra compte du développement pour janvier 2025.

De quel genre de jeu s'agit-il ?Reanimal est un jeu d'horreur avec des éléments de survie et de furtivité. Seul ou en couple, vous vous glissez dans la peau de deux frères et sœurs qui veulent retrouver leurs amis perdus et échapper à de sombres dangers.

Jusqu'à présent, toutes les informations sur le jeu proviennent d'un teaser, d'une bande-annonce et d'une démo à la Gamescom 2024, mais maintenant les développeurs le révèlent dans la dernière édition duRevues EDGEune vision plus profonde.

Après que le studio de développement Tarsier ait laissé sa série Little Nightmares à l'éditeur associé Bandai Namco, ils continuent de se présenter dans un style authentique avec Reanimal :

La bande-annonce de Reanimal offre un avant-goût du dernier projet de Tarsier

Évadez-vous à travers un monde déformé

Quel est le décor de Reanimal ?Reanimal se déroule dans un monde corrompu par les ténèbres qui semble receler un sombre secret. Dans le jeu, vous vous rendez dans différents endroits, dont certains étaient déjà visibles dans la bande-annonce (dont une grange, un cinéma et des eaux sauvages).

Deux orphelins recherchent leurs amis disparus et doivent travailler ensemble pour échapper aux dangers de l'île dont ils tentent de s'échapper. D'autres points pertinents sont les animaux monstrueux, le passé des protagonistes et un secret qui devrait toujours hanter les personnages et les joueurs eux-mêmes.

Quels dangers attendent les enfants ?En plus du décor sombre déjà évoqué, un autre danger apparaît clairement dans la bande-annonce : les différentes créatures humanoïdes et animaux mutés qui habitent l'île aux côtés des enfants.

"Chaque monstre a son propre habitat", explique le directeur artistique Per Bergman dans une interview avec EDGE. "En explorant les îles, vous vous retrouvez piégé dans leur maison et devez les affronter à plusieurs reprises."

Les frères et sœurs échappent au danger
Les enfants ne sont pas non plus à l’abri des moutons mutés

Ensemble à travers le danger

Comment les développeurs créent-ils un sentiment d’impuissance ?Lors du développement, l’équipe a fixé un principe de base : « Ayez peur ensemble ». Pour que les joueurs se sentent particulièrement sans défense et vulnérables, les développeurs aiment travailler avec des proportions extrêmes en plus d'un design effrayant.

Les développeurs ont présenté à l'équipe EDGE une scène sur une plage pour expliquer cette méthode : l'un des enfants s'éloigne de l'autre, ce qui fait que la caméra sort lentement du cadre pour garder les deux personnages dans le plan.

En conséquence, ils deviennent de plus en plus petits, l’échelle et l’ouverture de l’environnement deviennent de plus en plus grandes, ce qui rend le risque de danger et le déséquilibre des pouvoirs d’une petite personne dans un monde dangereux encore plus évidents. Une image de la bande-annonce soutient l'expérience de l'équipe éditoriale.

La bande-annonce montre le rapport de taille des petits protagonistes dans un vaste monde

Les animaux monstrueux et les gens hostiles sont également nettement plus grands que les protagonistes jouables, ce qui était un concept familier de Little Nightmares et faisait paraître les adversaires d'autant plus dangereux.

Pour cette raison, les enfants doivent essayer de se faufiler sans se faire remarquer au lieu de se montrer conflictuels. La seule alternative est la fuite (ou une mauvaise fin.)

Comment s’équilibrent atmosphère et coopération ?Tarsier discutait déjà d’un potentiel multijoueur coopératif à l’époque de Little Nightmares II. Avec Reanimal, ils voulaient revisiter ces expériences avec une coopérative locale et en ligne.

L'équipe a expérimenté un écran partagé, mais la connexion entre les personnages en a souffert. Le directeur technique Joschka Pöttgen a déclaré à EDGE que cela ne convenait qu'aux deux frères et sœurs avec une seule caméra.

La cohésion des personnages est un des points centraux de Reanimal. Cela ne devrait pas seulement se refléter dans l’histoire, mais aussi dans le gameplay. Les joueurs doivent chercher protection ensemble, résoudre des énigmes et surmonter des passages qui ne peuvent être surmontés qu'en travaillant ensemble.

Pour cette raison, ils ont implémenté une petite fonctionnalité que les fans connaissent peut-être déjà dans Little Nightmares II : se tenir la main.

« Se tenir la main est très important pour l’équipe. Lors des poursuites, le compagnon IA est aussi proche que possible de l'autre joueur. Ces deux enfants s’entraident pendant l’enfer.

Joschka Pöttgen, directeur technique chez Tarsier (Source : EDGE)

Quand sort Reanimal ?Il n'y a pas encore de date de sortie pour Reanimal, mais la rumeur veut que plus d'informations et probablement le jeu lui-même sortiront au cours de la nouvelle année 2025.

Que vous souhaitiez vaincre Reanimal seul ou à deux dépend de chaque joueur. Cependant, si vous êtes particulièrement intéressé par les jeux coopératifs et que vous souhaitez commencer tout de suite sans avoir à attendre une sortie, vous pourrez trouver davantage d'inspiration avec cette liste sur MeinMMO :