Est encore dans l'accès précoce, mais les joueurs ont déjà trouvé un problème profond dans le jeu final, ce qui n'est probablement pas si facile à résoudre.
De quel problème s'agit-il?Le début du chemin de l'exil 2 dans l'accès précoce a été il y a deux mois et les joueurs ont eu suffisamment de temps pour examiner de près l'ARPG. Ils ont remarqué un gros problème pour lequel il ne semble pas y avoir de solution simple.
Dans le dernier jeu de Path of Exile 2, son propre personnage est si fort qu'il peut facilement détruire tous les ennemis comme une divinité. LePermettez aux joueurs d'émerger toutes les résistances, et jusqu'à ce que leur propre personnage meure de manière miraculeuse.
Ici, l'utilisateur voit difficile_grass2441 Un problème (viaReddit), parce que les développeurs de Poe2 en voulaient en fait unoffre.Cependant, il change beaucoup de jeu.
À la fin du jeu, la plupart des ennemis peuvent difficilement nuire au personnage et il y a des situations rarement dangereuses. Lorsqu'un aventurier décède, soit sur une mécanique unique ou des choses inexplicables. La communauté voit ce problème profond.
Ici, vous pouvez voir la maturité du film du chemin de l'exil 2:
Path of Exile 2: Le film prêt pour le plus grand concurrent Diaablo
La grande erreur de conception de PoE2
Pourquoi est-ce un problème profond?Le chemin de la communauté Exile 2 est certain après son temps de jeu à deux mois que les développeurs ne peuvent pas simplement résoudre le problème. Le problème est probablement composé de différents points, que la communautéRedditComposés:
- La visibilité des effets dans le jeu est trop faible
- Il y a trop de morts et d'effets à succès qui retirent soudainement les personnages de la vie
- Pour rendre Poe2 plus lent n'a fonctionné que dans la campagne, la fin de partie ressemble à le prédécesseur
- MourirQuant à leurs forces et leurs faiblesses
- Les facteurs aléatoires des ennemis entraînent parfois des adversaires inimaginablement puissants
- Les combats de boss devraient en fait être conçus de telle manière que vous ne pouvez pas les obtenir dans la première tentative, mais découvrez comment fonctionne le combat
- La punition pour la mort du personnage a un effet frustrant en relation avec GamedEsign
En résumé, il y a une image problématique. Les moments intéressants de la campagne, dans lesquels les joueurs se battent vraiment pour la vie de leur personnage et vainaient les boss dans le dernier souffle, disparaissent plus tard au cours du jeu.
Au lieu de cela, votre propre personnage grandit vers le Dieu incontesté, qui est parfois frappé sur le talon d'Achille et fait simplement basculer.
Que disent les joueurs à l'état actuel?Les joueurs sont frustrés par la situation actuelle. Sur Reddit, vous expliquez exactement ce qui vous dérange:
- «Pour être honnête, c'est la grande erreur de conception de PoE2. Il doit être plus lent pour qu'aucune mécanique unique n'est nécessaire pour tuer [le joueur]. Mais le jeu de fin n'est à nouveau que Poe1, retour à Zoom Zoom et un coup », explique IsaacvithurstonReddit.
- «J'ai arrêté de jouer quelques nuits après une de ces [injustes] la mort. J'ai dit à ma femme que je ne sais pas pourquoi il y avait des potions de guérison parce que j'ai une santé totale ou que je suis mort. Il y a rarement un entre les deux », décrit révolutionnaire-Ice-16Reddit.
- Moethelion a le problème de baseRedditProbablement identifié: «Recréation. Le problème est la relaxation. Tant que les joueurs sont en mesure de restaurer leur pool à succès dans une deuxième pause, les monstres doivent être en mesure de mettre le pool à succès du joueur à zéro dans une deuxième pause, ou le jeu devient trivial. […] "
Le chemin de l'exil 2 n'a eu lieu que depuis deux mois d'accès. Depuis le début d'accès anticipé, il n'y a eu aucun changement profond dans les systèmes de gameplay. Il reste à voir si les développeurs changeront la boucle de gameplay dans le jeu final. Le système de commerce et d'artisanat dans PoE2 se plaint également encore et encore: