Quand 2 millions de joueurs veulent jouer à Palworld, un seul développeur travaille sur les serveurs - cela se termine presque par une catastrophe

La libération deest l’une des plus grandes sorties de jeux au monde, à laquelle personne ne s’attendait auparavant. Mais le début a failli tourner à la catastrophe.

Comment s’est passé le lancement de Palworld ?Même si certaines bandes-annonces avaient déjà gagné en popularité avant la sortie du jeu, personne ne savait combien de joueurs finiraient par jouer au fameux "Pokémon avec une arme à feu".

Au final, au pic peu après la sortie, il y avait plus de 2,1 millions de joueurs en même temps (viaBase de données Steam). Un chiffre qui a surpris même les développeurs eux-mêmes, selon une interview du community manager John « Bucky » Buckley.Polygone.coma montré.

Ici vous pouvez voir la bande-annonce de la dernière grande mise à jour de Palworld :

Palworld : Feybreak – La bande-annonce présente une mise à jour gratuite avec des tonnes de nouveau contenu

Un salarié pour 2,1 millions de joueurs

Comment apprivoiser les foules de joueurs ?Alors que le nombre de joueurs continuait d'augmenter après la sortie, les développeurs ont dû revenir au bureau après le travail et le week-end. Car tous les services en ligne des développeurs se sont progressivement effondrés sous la lourde charge des joueurs.

D'autres développeurs comme ceux de Path of Exile 2, qui ont dû élargir leurs équipes de support en raison de la ruée, le savent également.

Alors que la majorité des joueurs jouaient probablement sur des serveurs hébergés indépendamment ou hors ligne, Palworld proposait déjà des serveurs officiels à l'époque. Ceux-ci étaient complètement surchargés par les nombreux joueurs. Palworld avait également besoin d'autres services en ligne pour fonctionner.

Cependant, les développeurs n'avaient qu'un seul employé pour les serveurs qui essayait de faire fonctionner l'infrastructure pour plus de deux millions de joueurs.

"Il a fait de son mieux", a déclaré le responsable de la communauté Buckley à propos de l'employé. À propos du reste de l’équipe, il a déclaré : « Nous avons définitivement paniqué plus que nous n’aurions dû. Nous n’aurions pas dû travailler autant de nuit que nous l’avons fait. Et j’aurais aimé demander conseil à d’autres personnes plus tôt.

Comment les développeurs ont-ils finalement réussi ?La publication de Palworld a failli devenir une catastrophe en raison du personnel et des capacités techniques limités. Cependant, le sauvetage est venu sous la forme d’Epic Games.

L'entreprise a aidé les développeurs de Palworld et les a sauvés du désastre. Buckley a déclaré : « Toutes nos fonctionnalités multijoueurs ont commencé à devenir bizarres, à planter et à échouer. Il y a eu beaucoup de retards intenses, mais Epic a été génial. Ils ont été très prompts à nous fournir davantage de ressources et à nous aider. »

Un employé individuel n’aurait probablement pas été en mesure de défendre seul les serveurs contre les hordes de joueurs. Cependant, l’entreprise devrait désormais pouvoir compter sur le nombre de joueurs souhaitant jouer à son jeu. D’ailleurs, la nouvelle mise à jour de Palworld a encore provoqué une ruée :