Une nouvelle fonctionnalité dans Monster Hunter Wilds vise à défier à la fois les débutants et les vétérans

AvecCapcom souhaite essayer de nouvelles approches et se concentre sur l'aspect du monde plus ouvert. Par exemple, un nouveau système devrait permettre de mieux évaluer les rencontres avec des monstres et offrir aux chasseurs plus de liberté dans le choix du niveau de difficulté.

De quelle fonctionnalité s’agit-il ?Plus précisément, il s'agit du nouveau système stellaire, qui marque les monstres sur la carte avec un nombre différent d'étoiles. Selon le nombre, ceux-ci représentent un niveau de difficulté respectif. Quiconque joue à Monster Hunter Now connaît déjà ce classement.

Cela devrait permettre aux chasseurs de mieux évaluer et choisir la difficulté de leurs rencontres lors de leurs incursions dans les immenses cartes. Selon les connaissances actuelles, les monstres de l'histoire principale et des quêtes optionnelles devraient avoir un niveau de difficulté fixe, qui devient alors variable. Cette fonctionnalité se limitera probablement à l’exploration libre des zones.

De cette façon, les joueurs peuvent jouer à leur propre rythme, de sorte que les vétérans puissent relever leurs défis plus rapidement sans que les nouveaux venus se sentent laissés pour compte et puissent apprendre à connaître les monstres et leurs particularités en toute tranquillité.

Ici vous pouvez voir 20 minutes de jeu de la version PS5 lors de l'événement de prévisualisation au Japon :

Monster Hunter Wilds : un jeu de 20 minutes présente une forêt carmin et de nouveaux monstres

Plus de liberté dans le niveau de difficulté ?

Comment cela est-il perçu par la communauté ?Dans un filRedditLes fans partagent leurs réflexions sur la nouvelle fonctionnalité. Le star system est globalement bien accueilli. Les joueurs sont enthousiasmés par la liberté que cela leur donnera et par le fait que le système devrait accueillir aussi bien les novices que les vétérans.

L'espoir est que de nombreux types d'apprenants et de joueurs en auront pour leur argent et pourront profiter du jeu d'une manière qui leur convient en termes de difficulté. Du moins en ce qui concerne le jeu libre. Dans le même temps, le système encourage les joueurs à rester plus longtemps sur la carte et à chasser les monstres qui y apparaissent.

Par exemple, la pratique ciblée et l’élevage de monstres individuels sont essentiellement facilités car les joueurs peuvent rechercher des défis adaptés à leurs capacités. Il reste à voir dans quelle mesure tout cela fonctionne dans la pratique, quelle liberté le système offre réellement et comment il sera finalement reçu dans le jeu fini.

Certaines voix craignent également que ce système rende les combats de l'histoire principale trop faciles pour être également accessibles à tous les types de joueurs. Cela pourrait laisser les anciens combattants s’ennuyer.

Utilisateur Eastern-Barnacle-344 (viaReddit) exprime une inquiétude supplémentaire quant au fait que cela pourrait faire en sorte que les batailles narratives n'aient rien de spécial pour les joueurs qui connaissent déjà bien le système de jeu. De nombreux joueurs souhaitent relever un certain défi lors de leurs premières rencontres avec les monstres, car cela renforce la communauté et le sentiment du jeu pour eux.

La crainte que Monster Hunter Wilds devienne trop facile inquiète la communauté depuis longtemps. Cela est en partie dû à une discussion qui a lieu parmi les fans depuis Monster Hunter World :