Innovations récentes pourLaissez les fans de l'univers Runeterra regarder l'ambitieux lol mmorpg. Le développeur détruit-il trop de sa propre base de fans avec sa cupidité avant que le jeu n'apparaisse?
Pourquoi y a-t-il une préoccupation?La monétisation optimale d'un jeu Free2Play comme League of Legends est un acte d'équilibrage. D'une part, les joueurs veulent être en mesure de profiter gratuitement du contenu réel sans se sentir, pour être poussé pour une production en argent régulière via des éléments Pay2Win, des restrictions strictes ou des offres aléatoires.
D'un autre côté, les développeurs doivent créer des incitations à l'achat de microtransactions afin de continuer à exister dans les conditions actuelles du marché. Meinmmo a récemment rapporté que Riot Games n'a pas toujours bien géré cet équilibre à la fin:.
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Succès financier à court terme vs décisions intelligentes à long terme
Qu'est-ce que cela a à voir avec le LOL MMORPG?Omegatier100 exprimeRedditLa peur que Riot puisse se blesser à travers sa propre cupidité pour des ventes ou des bénéfices encore plus élevés dans un avenir prévisible:
"Financièrement, ils peuvent être d'accord avec les changements récents, mais à long terme, ils perdront beaucoup avec ces décisions."
La thèse d'Omegatier100: à travers de telles actions, les joueurs de LOL seraient paniqués et ils aimeraient prendre leur désir dans l'univers RuneTerra.
Cependant, un MMORPG a besoin d'une grande base de joueurs afin de pouvoir réussir à long terme. L'émeute devrait donc être importante pour en inspirer autant pour les jeux déjà publiés dans l'univers Runeterra. À son avis, ils font le contraire.
Comment la communauté évalue-t-elle cela?Plus de 3 200 votes up et près de 1 000 commentaires montrent qu'il y a un besoin de discussion. Riot reçoit beaucoup de critiques, oui, mais certains joueurs ne croient pas que la monétisation de League of Legends aura un impact négatif sur le LOL MMORPG.
- Filysfrost écritReddit: "Plus une entreprise est grande, plus sa planification à court terme semble être étrange."
- Sydal croit (viaReddit): «Je pense que vous surestimez le nombre de personnes qui ont peur par la mauvaise monétisation. […] Je veux dire, vous ne devriez pas oublier qu'ils ont des équipes entières qui traitent de la façon de garder les joueurs et de prendre la plupart de l'argent.
- EMAN117 a commentéReddit: "La cupidité de l'émeute est-elle problématique, oui. Mais son succès MMO sera basé sur les revenus de votre jeu MMO. Il est garanti que beaucoup de joueurs d'étiquette 1, mais si le jeu n'est pas amusant, les gens s'enfuiront après un mois et leur gros investissement sera un échec.
Comment le rédacteur en chef de Meinmmo, Karsten Scholz, évalue-t-il cela?Au cours des deux dernières décennies avec MMORPGS, j'ai remarqué une chose: il y a beaucoup de joueurs qui ont pu gronder un jeu à merveille pendant des années, pour le jouer encore et encore.
Il est également clair en quelque sorte: si quelque chose est important pour vous, vous vous ennuyez quand il faut une mauvaise voie. Dès qu'il y a cette connexion émotionnelle, il faut beaucoup pour le séparer pour toujours et irrévocablement.
Mais il est presque plus important que chaque jeu se tient sur lui-même. Bien sûr, les fans de l'univers Runeterra se réjouiront du LOL MMORPG. À mon avis, cependant, peu importe la façon dont vous représentez personnellement League of Legends ou Riot lorsque le jeu est vraiment bon à la fin et que vous êtes amusant.
Et l'inverse: Si Riot devait conduire le LOL MMORPG sur le mur, par exemple en raison d'un modèle de paiement gourmand, cela est dû à la qualité du LOL MMORPG et non à ce qui a été fait dans League of Legends dans les années précédentes .
Comment voyez-vous cela? La qualité de League of Legends peut-elle avoir un impact négatif sur le projet MMO de Riot? Quand attendez-vous une sortie du jeu? Si vous voulez en savoir plus, jetez un œil ici: