99% des gens n'ont jamais vu ça : le développeur révèle quels sont les secrets de Red Dead Redemption 2

Les jeux de Rockstar Games regorgent de petits détails. Un développeur de a ce qu'il y a à considérer et à découvrirmaintenant trahi.

De quel développeur s’agit-il ?Ben Hinchliffe a longtemps travaillé comme game designer chez Rockstar Games. Plus précisément entre 2009 et 2022. Pendant cette période, il a travaillé sur des titres majeurs tels que GTA 5 et Red Dead Redemption 2. Il a également été impliqué dans le prochain GTA 6 avant de quitter l'entreprise.

Il a récemment révélé dans une interview avec le podcast GTAVIoclock,– et qu’il existe du contenu que très peu de joueurs voient.

Red Dead Redemption 2 : bande-annonce officielle

Jouez-vous strictement selon les instructions ?

Que dit Ben Hinchliffe ?Red Dead Redemption 2 est bloqué. Des missions qui peuvent être abordées de différentes manières. Ce n’est pas toujours immédiatement évident. Le développeur a fait référence à une scène spécifique de l’épopée western qui a une fin secrète.

La mission est de voler un camion Moonshine. Le jeu vous dit que cela doit se produire dans une bonne position stratégique, au milieu d'un pont. La plupart des joueurs suivent cette instruction.

Selon Hinchliffe, vous pouvez laisser le revolver dans l'étui pendant un moment et simplement suivre la voiture au lieu de la voler immédiatement. Au bout d'un moment, vous arrivez du pont à un camp de bandits.

Ici, vous rencontrerez tout un groupe d’escrocs hostiles. Ils ont tous leurs propres processus et animations. Ceux qui conduisaient le char descendirent et se rendirent à leur tente.

Derrière cette scène initialement discrète se cache une idée très importante pour Rockstar, et que Hinchliffe résume ainsi :

99% des gens n'ont jamais vu cela parce qu'ils ont heurté la voiture sur le pont là où on le leur avait dit. Mais encore une fois, il s'agissait de la question : où va-t-il, quelle est l'histoire derrière tout cela, pourquoi va-t-il d'ici à ici ? Il y avait donc toujours ce récit supplémentaire qui devait être incorporé.

Ben Hinchliffevia GTAVIoclock

Rockstar aurait pu simplement développer la mission au point où les joueurs étaient censés atteindre le pont. Mais comme les décisions improbables sont toujours prises en compte, il a été décidé d'inclure cette fin cachée.

Ben Hinchliffe pense que ce sont ces détails qui rendent les jeux Rockstar si bons. Ils existent pour les gens qui « jouent juste un peu différemment ». Êtes-vous l’un d’entre eux ou suivez-vous docilement les instructions ? Hinchliffe a également un bilan à faire sur le développement de GTA 6, probablement le jeu le plus attendu du moment :