Dans quel tueur se trouve-t-ilbon et lequel faut-il éviter ? Notre liste de niveaux des 38 tueurs le révèle.
Dead by Daylight a énormément changé ces dernières années. Là où il n'y avait que quelques cartes, tueurs et avantages au début, beaucoup de contenu s'est accumulé ces dernières années. De nombreux mécanismes de jeu ont été révisés ou étendus et, en comparaison directe avec la sortie de juin 2016, presque rien n'est pareil qu'avant.
La bande-annonce du dernier tueur en date, le maître des chiens :
Dead by Daylight : The Dog Master n'est pas pour les amoureux des animaux
Surtout, le nombre de tueurs a considérablement augmenté : ils sont désormais 38.
Mais quel tueur est objectivement bon dans son travail et lequel est actuellement en dessous de la moyenne, voire mauvais ? Afin de fournir un aperçu, nous avons créé dans cet article une liste de niveaux qui classe tous les tueurs avec leurs raisons.
Important:Cette liste de niveaux est basée sur la force et le potentiel de base d'un tueur lorsqu'il utilise les avantages corrects et appropriés. La liste est à jour pour le patch 9.0.2 de Dead by Daylight et a été mise à jour le 9 janvier 2025.
Et en gros : ne vous découragez pas simplement parce que votre tueur préféré n'a pas été classé ici comme vous le souhaiteriez. Avec les bons avantages, les modules complémentaires et des mains expérimentées, n'importe quel tueur peut gâcher la journée des survivants.
Cortyn écrit sur Dead by Daylight depuis 8 ans et a désormais accumulé plus de 2 500 heures de jeu sur la version PC et plusieurs centaines sur la version PlayStation. Cortyn n'a l'impression d'appartenir à aucun des deux camps, joue à la fois le rôle du tueur et du survivant et aime expérimenter des combinaisons d'avantages inhabituelles.
Cela n'a pas été sans conséquences, car les europalettes provoquent désormais un état de choc dans la vie quotidienne et dans le monde réel.

Tier S : Les tueurs tout-puissants
Infirmière:L’époque de l’infirmière imparable est révolue. Il y a eu une révision dans le patch 6.5.0. Depuis, chaque attaque après une téléportation est comptée comme une "attaque spéciale", donc de nombreux avantages ne fonctionnent plus avec ce type d'attaque. Cela a quelque peu réduit les forces de l'infirmière, mais ne peut pas la faire tomber du trône.
Bien qu’il s’agisse de loin du tueur le plus difficile à apprendre, il possède l’un des plus grands potentiels – mais il ne convient pas aux débutants. L'Infirmière est désormais un peu plus difficile à apprendre, mais reste difficile à frapper entre des mains expertes.
fantôme (esprit): L'Esprit est revenu clandestinement au rang S avec les derniers avantages et petites améliorations. Elle continue d’être une tueuse plus que solide et la terreur de nombreux joueurs de haut rang. Grâce au fantôme de Yamaoka, elle peut s'approcher des survivants de manière invisible, mais ils peuvent désormais juger sa direction.
Quiconque aime les jeux d'esprit passionnants et aime donner des moments de choc aux survivants s'amusera et réussira avec Spirit - au grand malheur des survivants.
Fäule (fléau):Bien qu'il dispose d'une attaque de charge, il doit d'abord se heurter à des objets ou des murs avant de lancer une seconde attaque pouvant causer des dégâts. Cela rend la prévision difficile, mais également difficile à contrôler.
Les survivants habiles peuvent esquiver assez facilement, mais le fléau peut toujours se propager rapidement sur toute la carte et ainsi augmenter constamment la pression. Il est actuellement l’un des tueurs les plus meurtriers et les plus efficaces. Entre des mains compétentes, c’est actuellement le plus grand danger qui soit.
Niveau A : Les tueurs puissants
Chasseresse :Bien que la Chasseresse soit plus lente que de nombreux autres tueurs, elle peut infliger des dégâts à distance. Les joueurs expérimentés peuvent l'utiliser pour le lancer avec précision par-dessus les barrières, c'est pourquoi il est difficile de faire une boucle. Cependant, la chasseresse peut être entendue à très longue distance, un œil attentif (ou des avantages appropriés) est donc nécessaire pour localiser les survivants. Cependant, sa grande précision et sa portée en font une menace unique.
Artiste:L’artiste s’est hissé très haut et était presque en tête de liste à sa sortie. En effet, elle dispose d'une boîte à outils extrêmement polyvalente qui lui permet d'infliger des dégâts à distance et de perturber les survivants à plus longue distance.
De plus, bien que l’artiste soit adepte du combat à distance, elle possède également la vitesse de déplacement maximale des autres assassins. Tout cela signifie que l’artiste est déjà un tueur très puissant qui peut garder les survivants sur leurs gardes, même sans ajouts. Elle a grandement bénéficié de nouveaux avantages.
Henker (bourreau):Le bourreau a tout de suite pris un bon départ. Il peut clôturer des zones et appliquer un affaiblissement spécial aux survivants imprudents, lui permettant ainsi d'effectuer des actions spéciales. Il n'a alors pas besoin d'accrocher les survivants, mais peut les téléporter directement dans des cages de torture ou même les tuer immédiatement - le sauvetage est alors impossible. Cependant, ce débuff est relativement facile à éviter. Puisque le Bourreau peut aussi infliger des dégâts à moyenne portée, il reste plus que solide. Depuis quelques buffs, il est devenu nettement plus fort.
Le Seigneur des Ténèbres (Seigneur des Ténèbres) :Dracula de l'univers Castlevania est arrivé en force et, grâce à ses diverses capacités, est un tueur capable de gérer n'importe quelle situation. Même si beaucoup le jouent presque constamment sous sa forme de loup, il est tout aussi doué avec ses sorts. Si vous investissez suffisamment de temps dans l'exercice, vous pouvez incarner un tueur intéressant qui dispose de diverses méthodes pour gâcher la journée des survivants.
Cerveau (cerveau):The Mastermind est le deuxième tueur de Resident Evil et connaît un début assez solide. Sa capacité lui permet de blesser plusieurs survivants à la fois et même d'éviter d'être aveuglé par les lampes de poche.
De plus, il a une vitesse de déplacement extrêmement élevée dans les poursuites, ce qui lui permet de rattraper son retard rapidement. Cependant, une première place échappe au cerveau car depuis la sortie, sa capacité est devenue un peu moins précise et manque parfois des survivants, même s'ils se trouvent juste devant le tueur.
Liche (Liche): a pris un bon départ et a commencé haut dans le niveau A. Avec la variété de ses sorts et ses modules complémentaires extrêmement puissants, il a de nombreux styles de jeu différents et exige beaucoup des survivants. Qu'il s'agisse de mouvement, de reconnaissance ou d'élimination, la Liche dispose du bon outil pour chaque situation et constitue donc un ennemi très puissant qu'il ne faut approcher qu'avec prudence.
Oni (Oni):dans Dead by Daylight et est considéré comme assez équilibré. Bien qu'il dispose d'une puissante mécanique de coup unique avec une puissance d'assaut similaire à celle de Hillbilly (encore meilleure à certains égards), il ne peut pas utiliser sa capacité de manière permanente.
Quiconque investit du temps dans l’Oni deviendra une véritable machine à tuer. Rares sont les tueurs qui punissent les erreurs aussi sévèrement que les Oni, et rares sont ceux qui peuvent établir une présence aussi menaçante. Avec les bons avantages et entre des mains expertes, il est extrêmement mortel.
Ritter (Chevalier):Le chevalier a fait sensation et a suscité des problèmes d'équilibre, mais après quelques semaines, il s'est imposé comme un tueur solide dans le milieu de terrain inférieur. L'utilisation correcte de son pouvoir est parfois difficile et représente souvent une perte de temps trop importante pour avoir un effet réellement drastique. Entre des mains expertes, le Chevalier peut être assez dévastateur, mais nécessite beaucoup de pratique.
L'inconnu :L’inconnu semble non seulement extrêmement effrayant, mais peut aussi effrayer les survivants. Grâce aux copies qu'il laisse derrière lui, il peut parcourir de grandes distances rapidement et en même temps il a toujours une idée de l'endroit où se trouvent les survivants. Cependant, bon nombre de ses mécanismes peuvent être contrés assez facilement une fois que vous avez plus d'expérience dans le jeu. C’est pourquoi il est à peine à la limite du niveau C.
Niveau B : les tueurs équilibrés
singularité (Singularité):La Singularité atterrit assez bien au milieu du terrain des tueurs et s’est avérée parfaitement équilibrée. Avec ses caméras et ses capacités de téléportation, c'est une tueuse unique qui n'a pas peur des palettes et n'hésite pas à s'affronter directement. Bien qu'il faille un peu de temps pour s'habituer au style de jeu, la Singularité est quelque chose de « différent » de la plupart des autres tueurs.
Seuche (Peste) :La peste a connu un début extrêmement violent, puis s'est progressivement affaiblie. Ce n’est pas à cause d’elle-même, mais surtout à cause des survivants. Bien qu'elle puisse rendre les survivants malades et ainsi les vaincre d'un seul coup, les survivants peuvent lui refuser cette capacité spéciale en ne soignant tout simplement jamais dans un puits.
Cela conduit alors la peste à devenir un « tueur au corps à corps » normal. L’épidémie a désormais été révisée, elle peut infecter plus longtemps et mieux et elle est un peu plus rapide. Un danger constant. Elle bénéficie également du fait que de nombreux « avantages de guérison » sont actuellement utilisés sur les survivants - une mécanique qui ne l'intéresse pas du tout.
Xénomorphe (Xénomorphe) :Xénomorphe, également connu sous le nom d'« Alien », est également assez puissant. Sa portée moyenne lui permet de frapper les survivants à couvert avec des attaques de queue, et divers points d'accès sur toute la carte permettent un mouvement rapide et la capacité de couvrir de longues distances. Le xénomorphe est un chasseur né et est à la hauteur de sa réputation dans les films.
Dredsche (Drague): Même s’il a un peu baissé, il reste performant et manque de peu le rang A. Pas étonnant, le Dredge peut vraiment faire beaucoup de choses. Non seulement la créature se téléporte d’armoire en armoire, mais elle peut également envelopper la carte dans une obscurité profonde, ce qui réduit considérablement l’orientation des survivants. Combiné avec un « instinct de tueur » intégré et même la capacité de se téléporter vers une image, le Dredge se fraye un chemin à travers les survivants.
Visage fantôme (Visage fantôme) :Ghost Face présente de nombreux parallèles avec le Shifter, mais peut faire disparaître complètement son rayon de terreur d'une simple pression sur un bouton et ainsi vous surprendre tout au long du match. Dans le même temps, sa capacité à donner aux survivants le statut « en danger » est un peu plus faible, car elle peut être annulée par les survivants.
Cependant, il est possible de mettre des survivants dans cet état presque à l’infini. Cela fait de Ghostface un choix solide ; il est facile de choquer les survivants.
Légion (Légion):La Légion continue d'être l'un des pires tueurs de Dead by Daylight. C'est principalement parce que Legion ne peut pas faire une chose avec sa capacité : attraper et abattre les survivants. Sa capacité est bonne pour traquer et blesser les survivants, mais il ne pourra jamais l'utiliser pour accrocher un survivant. Ici, il doit s'appuyer sur des attaques de mêlée normales, ce qui fait de lui un tueur de base.
montagnard (Montagnard): Aucun autre tueur ne peut se déplacer à travers les différentes cartes aussi rapidement et de manière répétée que le Hillbilly. Cela signifie qu’il est capable d’appliquer beaucoup de pression même lorsque les générateurs sont éloignés les uns des autres. Sa tronçonneuse demande de la pratique, mais constitue un outil fiable pour envoyer les survivants au sol d'un seul coup. Le bruit de la scie déstabilise de nombreux débutants et les amène à commettre des erreurs. Depuis la mécanique de surchauffe, le tueur est devenu un peu plus faible.
Zénobit (Cénobite) :Le Zenobite débute dans le milieu de terrain inférieur et il y a plusieurs raisons à cela. Sa capacité nécessite beaucoup de pratique et peut être presque complètement déjouée par les bons survivants. De plus, il est non seulement difficile à jouer, mais il récompense également très peu les bons joueurs - contrairement, par exemple, à l'infirmière.
Par conséquent, même entre des mains expérimentées, le cénobite ne peut pas faire grand-chose de plus que dans celles d’un nouveau venu. Cependant, il marque des points sous une pression constante, car les survivants doivent toujours s'occuper de la boîte à puzzle.
Onryō (Onryō) : Après sa sortie, il atterrit au milieu de Dead by Daylight, comme la communauté l'avait soupçonné auparavant. Cependant, il a par la suite perdu une partie de sa popularité et de sa puissance, les joueurs s'étant rapidement habitués à ce style de jeu.
C'est également parce que les Onryō peuvent faire beaucoup de choses – comme se téléporter ou maudire – mais aucun d'entre eux ne le fait de manière particulièrement efficace. Sa malédiction peut également s'avérer être un désavantage si elle conduit à un comportement de « vision tunnel » où vous voulez vraiment attraper le joueur maudit.
Némésis (Némèse):Le Nemesis se présente comme un tueur solide, mais présente encore quelques faiblesses. Comme les survivants ne savent pas encore exactement comment gérer son attaque à mi-distance, il atteint des valeurs de destruction relativement bonnes et se trouve donc au milieu du peloton. Un petit buff l'a rendu plus fort lors de la phase 3 de son attaque tentaculaire, mais de nombreux joueurs n'y parviennent même pas dans un match.
Niveau C : Les tueurs faibles
Todesbote (Flinger mortel) :en mouvement et a atterri directement dans le solide milieu de terrain. Grâce à ses compétences de combat à longue distance, il est parfaitement capable de poursuivre les survivants en fuite et de mettre rapidement fin aux poursuites. Les palettes doivent souvent être utilisées tôt contre le messager de la mort afin de se sauver.
Cependant, le Herald of Death a peu de pression sur la carte et une vitesse de déplacement lente. Son dernier nerf a considérablement augmenté le rayon de terreur et l'oblige à attendre complètement des animations comme viser avant de pouvoir tirer. Milieu inférieur, malheureusement c'est tout ce qu'il y a à faire pour le moment.
Zwillinge (jumeaux):Les jumeaux sont essentiellement « 2 en 1 ». Vous pouvez basculer entre Victor et Charlotte, qui ont des capacités différentes. Alors que Charlotte est un tueur de base, Victor peut être placé pour espionner les survivants ou les attaquer lui-même. Cependant, Victor est vulnérable aux attaques des Überlenden, c'est pourquoi il peut être temporairement éliminé, laissant Charlotte sans aucun pouvoir supplémentaire.
Démogorgon (Démogorgon):Le Démogorgon a donné un coup de pouce aux joueurs dans Dead by Daylight, mais n'a pas été particulièrement convaincant. Il est désormais devenu un véritable favori qui convient aux mains expérimentées - également grâce à quelques petits buffs dans le passé et aux améliorations apportées à ses modules complémentaires.
Cependant, si une grande partie des portails se trouvent dans une zone de la carte où il n'y a plus de générateurs, il lui manque essentiellement la moitié de ses capacités.– mais celui qui le possède peut toujours l’utiliser.
Geist (Wraith) :Bien que le fantôme soit habile à se faufiler inaperçu, il souffre de son long temps d'activation pour sortir de la furtivité. Les survivants attentifs ont alors pris la fuite. De nombreuses améliorations ont fait du fantôme une menace réelle.
Son invisibilité n'est plus semi-translucide à moyenne et longue portée. Et sa vitesse de déplacement en mode furtif a été considérablement augmentée. Il est désormais l’un des tueurs les plus rapides et peut créer et exploiter de nombreux moments choquants. Un petit nerf l'a un peu affaibli, de sorte qu'il a encore perdu quelques places et est désormais simplement considéré dans de nombreux cas comme un « pire Onryo ».
Docteur (Médecin):Le Docteur aet n'a plus besoin de basculer entre deux positions, mais a perdu son aura de folie passive. Il peut désormais propager spécifiquement un choc sur tout son rayon de terreur et ainsi affecter plusieurs survivants en même temps.
Il est toujours assez doué pour garder les survivants hors des petites boucles. Ses addons ont été récemment révisés, ce qui n'apporte désormais que des effets positifs au tueur. Cela a fait de lui un tueur solide, mais il perd face à de nombreux avantages méta actuels de Survivor.
Clown (Clown):Le clown a quelque peu perdu en popularité auprès des joueurs ces derniers mois. Fondamentalement, il est plutôt solide, mais son tonique ne peut tout simplement pas suivre le rythme de nombreuses autres formes de ralentissement. En fait, avec les bonnes boucles, cela n'aide pas du tout, c'est pourquoi dans de nombreux cas, il s'agit d'un tueur "d'attaque au corps à corps" sans capacité particulière. Cependant, avec les bons modules complémentaires, il peut constituer une menace solide.
Cochon:Le cochon est l'un des tueurs les plus populaires de la communauté et a finalement été à nouveau amélioré après de nombreux nerfs. Ses addons ont été révisés afin qu'elle dispose désormais de beaucoup plus d'options pour rendre le jeu particulièrement difficile pour les survivants. Le mélange de furtivité et de pièges garantit que les survivants ont à peine une seconde de repos une fois qu'ils commencent à utiliser leurs compétences. Néanmoins, elle est encore loin derrière les autres tueurs.
Niveau D : Les tueurs très faibles
Wandler (La Forme):The Shape, ou plus communément connu sous le nom de « Michael Myers », est un tueur à toute épreuve avec un rayon de terreur assez petit (ou pas de rayon de terreur du tout dans Malice I). Cela lui permet de se faufiler sur les survivants.
Sa capacité à passer à Malice III à la volée et à éliminer les survivants d'un seul coup le rend bien adapté aux réactions en chaîne qui démantelent une équipe entière. Cependant, il doit d'abord développer cette capacité en observant les survivants presque immobiles, ce qui prend du temps - un temps que le tueur n'a souvent pas car à ce moment-là, de nombreux générateurs ont déjà été réparés.
Filou (Flou):Le Trickster a été repensé il y a quelque temps et doit désormais frapper avec beaucoup moins de couteaux qu'auparavant. Malheureusement, sa vitesse de déplacement lente ne fait pas de lui une menace sérieuse et sa capacité n'est utile que dans les zones ouvertes ou les longs couloirs, mais expire trop rapidement.
– mais depuis le patch 5.1, il est également devenu plus populaire en termes de gameplay. Cependant, ses performances ont considérablement chuté.
Cannibales (Cannibale):Les choses se sont considérablement détériorées avec le cannibale au cours des derniers mois. Il est devenu carrément impopulaire après que de nombreux nouveaux avantages de survivant lui permettent d'éviter facilement sa tronçonneuse à plusieurs reprises. Il est relativement facile de « boucler » et devient souvent un pur tueur au corps à corps. Son « style de jeu campeur », très répandu, est également détesté par beaucoup.
Der Good Guy (Le bon gars):Le gentil, que les cinéphiles surnomment probablement « Chucky, la poupée meurtrière », est particulièrement impressionnant en raison de son corps extrêmement petit. Il est donc très difficile pour les survivants de suivre ce tueur ou de deviner d’où il sortira. Combinés à ses fortes capacités de Confusion, les matchs contre le Good Guy sont toujours un défi qui nécessite de la pratique. Il se retrouve donc au milieu de terrain.
Hundemeisterin (Maître des chiens):Le maître des chiens a connu des débuts difficiles et a fini par revenir en arrière. Cela est principalement dû au fait que le gameplay semble souvent bogué et que le chien est souvent plus un obstacle qu'une aide - bien trop souvent, il reste coincé quelque part et n'arrive que rarement là où il est censé aller : avec les survivants.
Hex (Hag):La sorcière est extrêmement douée pour couper rapidement les boucles gênantes et décorer les points importants avec ses pièges. Cela oblige les survivants à se déplacer lentement ou à révéler leur position, ce qui permet à la sorcière de se téléporter vers un piège déclenché. Cependant, cela demande beaucoup de pratique, car les survivants peuvent déclencher les pièges à tout moment, ce qui peut faire faiblir un peu leur contrôle de la carte.
Niveau F : Le pire du pire
Cauchemar:Freddy est trop fort depuis un moment et a subi quelques nerfs dans les derniers patchs, ce qui lui a fait chuter dans le classement. Grâce à sa téléportation, il peut atteindre rapidement les générateurs et parcourir de grandes distances.
Ses pièges oniriques lui permettent d'isoler les survivants et de les ralentir, lui permettant ainsi de rattraper rapidement leur retard. Malheureusement, rien de tout cela ne suffit à le faire vraiment briller. Il est impopulaire et tout simplement mauvais – et tout simplement pas digne d’une telle icône de l’horreur. C'est un tueur d'une autre époque qui se bat dans Dead by Daylight moderne et qui a besoin d'être retravaillé.
Compteur de chute (escaliers) :Le Trapper a été considérablement amélioré il y a quelque temps. Il n'est toujours pas un tueur d'élite, mais le fait qu'il commence avec 2 pièges et qu'il soit assuré de trouver 6 pièges supplémentaires sur chaque carte est un net avantage. La révision de ses addons l'a également rendu plus excitant et tactique.
Cependant, rien ne change dans le fait qu'il doit d'abord préparer le terrain de jeu avec ses pièges. Un temps extrêmement précieux et qui ne rapporte vraiment qu'entre des mains expérimentées. Lorsque le trappeur termine enfin ses préparatifs, la moitié du match est souvent déjà terminée. Cela fait de lui le pire de tous les tueurs.
Marchand de crânes :Le Skull Merchant était déjà impopulaire lors de son introduction, et cela ne fait que le devenir encore plus. Elle peut placer des caméras n’importe où sur la carte, mais cela prend du temps. Non seulement les survivants s'y habituent rapidement, mais les survivants expérimentés éteignent les caméras sans grand bénéfice pour le tueur. Quel est l’intérêt d’avoir une bonne vue d’ensemble si l’on ne peut jamais rattraper les survivants ?
Êtes-vous d’accord avec cette liste de tueurs ? Ou avez-vous une perception complètement différente de la force des tueurs ?Vous ne savez toujours pas quel tueur jouer ? Cet article aide :