"Mon expérience s'est considérablement améliorée" – Les joueurs s'amusent davantage dans CoD Black Ops 6 lorsqu'ils s'enfuient

DansDe plus en plus de joueurs voient leurs adversaires quitter les matches. De nombreuses manches ne se terminent pas à 6 joueurs, comme le jeu le prévoyait réellement. Certains joueurs sur Reddit fournissent maintenant la réponse quant aux raisons pour lesquelles cela pourrait se produire.

Pourquoi s'enfuient-ils ?De nombreux joueurs sont frustrés par le matchmaking dans Call of Duty et abandonnent donc les matchs en cours. La communauté est convaincue qu'à un moment donné, onmieuxLe lobby arrive quand ils quittent assez souvent les tours en cours.

L'utilisateur de Reddit « sw3ar » écrit dans un message sur le forum BO6 : « Rappel mensuel amical – quittez simplement les jeux. Lorsque l'EOMM a décidé que c'est à votre tour de souffrir, quittez simplement chaque lobby jusqu'à ce que vous trouviez le bon. Ne jouez pas à des jeux Activision en sueur. Sortez. » (viaReddit)

La publication a recueilli environ 1 400 votes positifs et plus de 650 commentaires. Certains joueurs ont ajouté qu'ils appréciaient davantage Call of Duty depuis qu'ils avaient quitté les matchs : « Mon expérience s'est considérablement améliorée lorsque j'ai commencé à quitter les jeux dès que je m'en suis rendu compte.un de ces toursest."

De nombreux joueurs sont d’accord : Call of Duty est plus amusant s’ils « s’enfuient » de temps en temps, c’est-à-dire quittent un match.

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Les joueurs croient qu'un système détermine qui gagne le match

Pourquoi partir devrait-il faire quelque chose ?Comme c'est souvent le cas dans Call of Duty, cette conviction de certains joueurs sous-tend une discussion sur le matchmaking.

En plus du débat de longue date sur ce que l'on appelle le matchmaking basé sur les compétences (SBMM), qui sélectionne vos adversaires en fonction de vos compétences de jeu, des théories ont également récemment émergé sur un système appelé « Matchmaking optimisé pour l'engagement » (EOMM en abrégé). ).

En principe, l'EOMM vise à améliorer la sensation de jeu du joueur. La théorie est que le système intervient si, par exemple, vous perdez plusieurs parties d'affilée. Certains joueurs estiment que ce système peut également influencer l’issue d’un match. On dit aussi dans la communauté qu'à un moment donné ce sera au tour de tout le monde de perdre (viaReddit).

Les joueurs sont donc convaincus qu'après quelques bons tours victorieux, il y aura toujours un match conçu pour que les joueurs perdent. Une défaite serait alors inévitable. "Maintenant, c'est au tour des adversaires de gagner."

Afin d'échapper à cette défaite supposément inévitable, ils quittent le match et en cherchent une nouvelle - jusqu'à ce que ce soit à nouveau leur tour avec une victoire ou même une séquence de victoires. Après tout, le système doit reconnaître, lorsque les joueurs partent, que les choses ne vont pas bien pour eux et souhaite donc à nouveau améliorer activement la sensation du jeu.

Le seul problème est qu'Activision n'a jamais confirmé l'existence d'EOMM dans Call of Duty - ce n'est qu'une théorie des joueurs.

Il existe de nombreux mythes et théories dans la communauté Call of Duty. Beaucoup servent à expliquer aux joueurs pourquoi ils ont perdu une fusillade ou une partie. L’une de ces théories parle de « dégâts basés sur les compétences :