Le nouveau jeu de rôle et d'action d'Obsidian, Avowed, devrait sortir en février 2025. Pour l'auteur de MeinMMO, Max Handwerk, la sortie ne peut pas arriver assez rapidement après un premier test.
Pour être honnête, je n’étais pas encore au courant à 100 % d’Avowed. Je savais que ce serait un RPG fantastique d'Obsidian, qui a créé, entre autres, « Fallout : New Vegas » et « The Outer Worlds » – deux jeux que j'ai vraiment, beaucoup aimé.
Cependant, Avowed est passé quelque peu sous le radar pour moi. Mais c'est fini maintenant. Car après avoir pu tester l'introduction du jeu, j'ai hâte de jouer à la suite.
Voilà à quoi ressemble le jeu:
Dans Avowed, vous vous battez comme vous le souhaitez
Nous commençons le jeu en tant que soi-disant « divin » envoyé par l'empereur dans les terres vivantes pour enquêter sur la « peste de l'âme » rampante. Mais nous faisons naufrage et échouons sur une plage.
Un nouvel ami vient nous chercher et nous soutient avec ses conseils et son soutien. Ce sont les classiques : « Tiens, ta première arme. Écoute, tu peux utiliser une potion de guérison là-bas. "Oh mon Dieu, les ennemis attaquent soudainement – vite, nous devons les combattre."
Cela n’est peut-être pas une surprise au début, mais c’est sacrément bien mis en œuvre. Le monde auquel Avowed nous expose est rayonnant de couleurs vives. Le mélange de plage, de jungle et de grottes vous captive totalement. Nous escaladons un mur, nous frayons un chemin à travers des toiles d'araignées pleines de flammes, découvrons une prison, rencontrons les premiers compagnons qui nous aident, cela se succède rapidement.
Le jeu nous offre immédiatement un large éventail d'options. « Ici, vous avez un arc. Et un livre magique. Et une masse. Et une capacité de creeper. C'est ainsi que fonctionne la furtivité. C’est ainsi qu’on attaque de front. Là, essayez-le avec un fusil de chasse. Ou avec une baguette magique. » Vous le remarquez tout de suite : dans Avowed, vous disposez d'un nombre incroyable d'options pour définir votre propre rôle dès le début.
Comme dans Skyrim, nous pouvons équiper nos deux mains d'armes différentes et ainsi déterminer le déroulement du jeu. Que vous soyez un assassin sournois, un guerrier en colère ou un magicien de combat expérimenté : c'est à vous de décider comment vous abordez les combats contre des ennemis variés et au design élégant.
Un monde magique que l'on a immédiatement envie d'explorer
Après avoir terminé le prologue, nous nous retrouvons sur les quais de Dawnshore, la première véritable zone d'Avowed. Ce n'est pas un monde ouvert en soi, mais la zone est vaste et, en plus du port, offre, entre autres, une zone côtière et une zone forestière que vous pouvez explorer librement. J'avais un peu l'impression d'être dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Vous voyez un phare, une montagne ou une grotte au loin et vous voulez immédiatement voir si vous pouvez y trouver quelque chose de cool.
Il y a aussi de nombreux personnages sur les quais avec qui vous pouvez parler. Cela inclut le premier « vrai » compagnon du jeu, Kai, qui vous soutient désormais activement dans les combats.
Particulièrement frappant : les dialogues offrent une variété de réponses possibles, en partie déterminées par votre propre classe et votre parcours, que vous choisissez au début du jeu. Les textes brillent de jeux de mots et en même temps d'un certain sérieux. On remarque rapidement que le monde ici est en réalité ravagé par la « peste de l'âme », qui rend soudainement fous les citoyens amicaux - et personne ne comprend vraiment pourquoi cela se produit. Bien sûr, vous voulez découvrir cela.
Skyrim a laissé un vide – Avowed le comble-t-il ?
Cela fait presque 13 ans que The Elder Scrolls : Skyrim est sorti initialement. Je ne sais pas combien d'heures j'ai investies dans le jeu à l'époque, mais il y en avait beaucoup. Et même si j'ai joué à beaucoup de grands jeux de rôle depuis, aucun jeu n'a été capable de combler ce créneau très spécial que Skyrim avait créé à l'époque.
Mais Avowed me fait une forte impression, du moins dans les premières heures, à laquelle je ne m'attendais absolument pas. Le gameplay est assez similaire à Skyrim en raison du système de vue et de combat, mais plus rapide. Le monde vous attire immédiatement comme un Elder Scrolls - même si l'ambiance est complètement différente de celle du Skyrim enneigé de Skyrim. Et les premiers fils d'Ariane qu'Obsidian lance en termes d'histoire donnent envie d'en savoir plus.
Il y a aussi des « petites choses » qui m’ont beaucoup plu. J'aime pouvoir prendre des décisions directement dans le dialogue qui semblent avoir un impact significatif sur le déroulement du jeu. Les ennemis voleront lorsqu’ils seront touchés par un coup violent. La musique du jeu sonne bien, tout comme le dialogue (en anglais). Vous passez constamment devant de petits endroits que vous souhaitez explorer afin de trouver une boîte contenant des objets de valeur. Les sorts ont l'air astucieux, et il y a des détails comme l'eau qui gèle lorsque vous leur lancez un sort de froid.
Bien sûr : je n’ai pas encore vu beaucoup d’Avowed. Mais les premières heures proposent une introduction que j'aimerais poursuivre tout de suite. Et pour moi, c’est un très bon signe pour un nouveau jeu. Je suis très impatient de voir ce que le jeu a à offrir lorsqu'il sera entièrement sorti. Février ne peut pas arriver assez vite.