Après 4 ans, un YouTuber abandonne un nouveau MMORPG et le regarde attentivement - répond le patron

C'est le grand espoir pour certains qu'un autre grand nouveau MMORPG vienne de l'Occident. Le projet indépendant est en développement depuis 2016 et est considéré comme le successeur spirituel de l'échec Everquest Next. Pour le YouTuber et streamer Twitch Narc, cet espoir est anéanti après 4 ans. Il prend une position dure contre le MMORPG. Cela amène même le responsable du jeu, Steven Sharif, à l'action.

Qui est Narc ?Le YouTuber et streamer Twitch Narc publie presque exclusivement du contenu Ashes of Creation depuis un certain temps et s'est spécialisé dans le MMORPG.

En un mois, 8 vidéos différentes apparaissent avec des sujets commeAshes of Creation est plus ArcheAge qu'Archeage 2,Voici la vitrine PvP tant attendueouAshes of Creation n'est-il qu'une arnaque pour attirer les baleines ?.

Narc dit : Il a une vision critique du MMORPG et ne souhaite aucun contact personnel avec les développeurs, mais regarde plutôt le projet de l'extérieur. Il trouve généralement absurde qu'un MMORPG vende un accès anticipé à 250 $.

En 2023, Narc était même le plus grand streamer Twitch pour MMORPG. Mais c’était fini en 2024, quand. PirateSoftware a une portée 10 fois supérieure à celle du spécialiste relativement petit Narc et est absolument ravi du nouveau MMORPG.

Mais Narc semble s’être essoufflé début 2025. Il a perdu patience avec Ashes of Creation et compte sur le jeu.

Ashes of Creation bande-annonce du premier alpha

YouTuber accuse Ashes of Creation d'être plus une apparence que la réalité

Voici sa critique :Dans une vidéo "Ceci est ma dernière vidéo Ashes of Creation", Narc énumère une liste de problèmes qu'il rencontre avec le jeu. Cela peut être résumé en ces points :

  • Un développement douteux qui promet plus que ce qui existe réellement
  • Le développeur utiliseFOMO-Tactiques pour vendre des ajouts coûteux aux alphas et aux bêtas et
  • Des problèmes techniques ont rendu le jeu presque injouable
  • L'équipe continue de promettre des progrès, mais les reporte ensuite
  • Les développeurs ont modéré leur propre Reddit et supprimé les critiques légitimes
  • Les YouTubers auraient un intérêt dans le succès du MMORPG à travers un programme qui compromettrait leur opinion car ils gagneraient financièrement à bien présenter le MMORPG
  • Les développeurs mentiraient ouvertement aux joueurs

Le streamer dit qu'il prend ses distances avec le jeu et l'alpha. Dans la vidéo, il semble frustré et accusé de la situation autour du MMORPG et, surtout, de ce qu'il considère comme une communication frauduleuse de la part des développeurs. Dans un commentaire sur la vidéo, il souhaite aux développeurs beaucoup de succès et seulement le meilleur :

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Le patron du MMORPG dit : Le voyage n'est pas pour tout le monde

Voici ce que dit le patron :Le patron d'Intrepid, le millionnaire Steven Sharif, a commenté ces allégations, trouvant un ton entre déni sévère et compréhension (viaReddit).

D'un côté, il dit : Les allégations sont fausses et diffamatoires. Les personnes bannies de Reddit faisaient partie de la communauté de Narc, qui se vantait ensuite du bannissement qu'elles avaient provoqué dans son stream.

Sharif dit qu'il salue la décision de Narc de s'éloigner de Ashes of Creation. C’est lors du développement complexe d’un MMORPG que des difficultés surgissent : « Le voyage n’est pas pour tout le monde. »

Steven Sharif en portrait.

Développer un jeu est extrêmement complexe, et développer un MMORPG est encore 10 fois plus complexe. Le moment viendra où il y aura beaucoup de publicité et de marketing pour Ashes of Creation, mais le moment n’est pas encore venu. À un moment donné, le jeu sera prêt pour plus de joueurs et de tests, puis de l'argent sera dépensé en publicité, mais ce moment n'est pas encore venu et il le répétait encore et encore chaque mois.

La chose la plus importante que l'on puisse dire à propos de Ashes of Creation à l'heure actuelle, et ce que Narc a également reconnu, c'est que ce n'est pas encore terminé.

Le temps de développement d’un MMORPG est frustrant pour tout le monde

C'est ce qui se cache derrière.La réponse de Sharif est claire et bien formulée, mais la frustration du YouTubeur est également compréhensible.

Des jeux comme Ashes of Creation sont dans une situation difficile : ils doivent présenter une version attrayante du jeu et la vendre aux fans afin d'obtenir le soutien financier des joueurs. Parce qu'Ashes of Creation souhaite que de nombreux joueurs adhèrent aux versions alpha et bêta coûteuses.

Parallèlement, le jeu est toujours en développement. Il n’est pas encore destiné à être montré et joué. Un MMORPG en développement n'est pas basé sur des facteurs commeAmusantouJouabilitéoptimisé. Avec un autre modèle de financement, vous ne le verriez même pas.

Avec les MMORPG développés traditionnellement, par exemple en Corée du Sud, il est tout à fait courant qu'ilssombreallez-y et vous n'entendrez rien pendant des années, même si vous avez déjà vu une démo dans laquelle le MMORPG semblait presque terminé. Lors du développement de Lost Ark, les joueurs pensaient souvent que le jeu avait été abandonné depuis longtemps, alors Smilegate a maintenu un silence radio et s'est développé en silence.

Pour quelqu'un qui, en tant que YouTuber, soutient professionnellement le développement d'un tel projet, un développement ouvert comme Ashes of Creation est une situation frustrante, car on parle toujours de prétendus moments forts et jalons du développement qui ne déclenchent pas le battage médiatique ou apporter le succès qu’un YouTuber espère.

Sharif a tout à fait raison : pour la plupart des joueurs, c'est la chose la plus saine et la plus normale de commencer à jouer à un jeu uniquement lorsque le développeur crie : Nous sommes prêts, tout le monde, nous avons terminé. Tant que « la saucisse est encore en cours de fabrication », comme le dit Sharif, il vaut parfois mieux ne pas regarder de près.

Il faut dire aussi que Ashes of Creation doit écouter depuis 8 ans des accusations selon lesquelles certaines choses dans le développement et le financement du modèle semblent un peu folles. Même après si longtemps, le jeu conserve toujours son image :