Archage Chronicles change sur les traces de New World et Crimson Desert, irritant de nombreux fans de MMORPGS

À l'idée deQuelque chose manquait, à savoir le nom de genre "MMORPG". Au lieu de cela, les développeurs ont parlé d'un RPG d'action en ligne et ont donc suivi une tendance inhabituelle.

Qu'est-ce qui a été annoncé à Archeage Chronicles?Le successeur du Sandbox MMORPG Archeage de janvier 2013 (publié uniquement en septembre 2014) en a un dans l'état de jeu de Sonyfaire un don.

Ce qui est frappant: sur presque tous les canaux officiels, les responsables des jeux Kocao et des XLGames utilisent le nom de genre "en ligne-rpg". Cela surprend de nombreux fans du genre, comme celui-ciReddit-S Discussion montre.

Uniquement sur les pages de produits externes deVapeurouepicgames.comLes identificateurs MMO et les références concrètes au genre MMORPG peuvent encore être trouvés.

Ici, vous pouvez vous donner le premier gameplay pour Archeage Chronicles:

Archeage Chronicles: Trailer pour la première fois montre le successeur d'Archeage

Qu'est-ce qui aime Steam and Co.?Là, par exemple, il dit: "Chronicles Ark avec ses batailles transparentes et détaillées va au-delà de la mécanique traditionnelle MMORPG." Et: "Entrez dans l'aventure dans Archeage Chronicles et découvrez la prochaine évolution du genre MMORPG."

Nous ne parlons pas de "vous savez déjà quoi"

Cela ne me semble-t-il pas familier?En tout cas, il y a encore plus de développeurs qui évitent le terme MMORPG depuis un certain temps comme si Lord Voldemort était le plus grand nombre du genre. Les deux exemples les plus importants:

  • Avecfaire. Cependant, l'expérience prospective précédente a montré qu'il est, juste avec plus d'options pour les différents types de joueurs.
  • était connu sous le nom de MMORPG depuis longtemps, mais s'est ensuite transformé en une aventure d'action, des éléments de jeu de rôle et un multijoueur facultatif.

Pourquoi les développeurs évitent-ils maintenant le terme MMO? : Avec des projets tels que Crimson Desert et Dokeev, on aimerait démontrer que les communautés peuvent également former et réseauter en dehors des MMORPG classiques.

Deux ans plus tôtQue vous dites au revoir à une expérience de joueur MMO pur pour créer une expérience en solo et multijoueur spéciale qui rappelle GTA V et GTA Online ou Red Dead Redemption et Red Dead Online. Il n'est pas clair s'il s'agit également de l'état actuel. Les présentations récentes étaient une focalisation purement solo.

Gameplay de 50 minutes de Crimson Desert:

Crimson Desert montre les 50 premières minutes de gameplay - une véritable expérience du monde ouvert!

Qu'en est-il des chroniques du Nouveau Monde Aeternum et Archeage?Semblable à la nouvelle version de New World, nous nous attendons également à un véritable MMORPG dans Archeage Chronicles.Qu'il devrait y avoir des donjons, des combats pour des caravanes et des batailles de guilde pour les forteresses. Le logement et une économie contrôlés par les joueurs sont également fermement planifiés.

Les deux jeux ont encore plus de similitudes:

  • Les développeurs respectifs mettent l'accent sur un objectif d'histoire beaucoup plus large qu'auparavant chez New World et la première arche. De nombreux contenus des deux jeux devraient également viser spécifiquement les joueurs solo et les petits groupes.
  • Avec Aeternum, New World est publié pour la première fois sur les consoles. Archeage Chronicles devrait également être publié dès le début pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Après l'annonce d'Aeternum, le directeur du jeu Scot Lane a admis que ce dernier était un facteur important. Dans une ronde de questions-réponses, il a expliqué (viaYoutube):

Eh bien, vous pouvez toujours jouer Aeternum comme vous l'avez toujours joué, mais en raison de tous les changements que nous avons apportés dans l'histoire, la façon dont nous racontons comment fonctionne notre appareil photo et notre navigation de combat, nous avons le sentiment que nous traversons tant de genres, mais cela nous pousse fermement dans la zone ARPG qui est un peu mieux connu sur les consoles.

Étant donné que les MMORPG tels que Final Fantasy XIV, les Elder Scrolls Online, Neverwinter ou Black Desert ont été trouvés sur les consoles depuis des années, cette évaluation ne semble pas compréhensible à première vue.

Comment le rédacteur en chef de Meinmmo, Karsten Scholz, estime-t-il cela?Les grands développeurs et éditeurs tels que XLGames, Kocao Games ou Amazon Games décident des choses stratégiques essentielles basées sur leurs analyses et statistiques. Il semble donc presque certain que ces données disent: avec le RPG d'action en ligne, vous vous adressez à un groupe cible plus important ces jours-ci.

De plus, le terme MMORPG regroupe maintenant beaucoup de bagages.

  • La plupart des MMORPG ont échoué au cours des près de 20 ans ou du moins sont restés en dessous des attentes originales.
  • En tant que nouveau MMORPG, la comparaison avec WOW, FFXIV, ESO, Guild Wars 2 et Co. au plus tard en ce qui concerne la question "Qu'est-ce que vous obtenez pour de l'argent?" Il faut inévitablement tirer le titre plus court.
  • Avec le terme MMORPG, les attentes de contenu, mais aussi les craintes, sont suivies par les exigences temporelles, l'effort d'incorporation ou la contrainte pour devenir un multijoueur.

Tout cela est soutenu par le fait que le genre est en crise d'identité depuis des années. De combien de joueurs d'une zone pouvez-vous réellement vous appeler MMO? Quelle est la taille des zones du monde? Et puis il y a aussi les problèmes inhérents du genre: