Clair Obscur Expedition 33: Ces jeux ont servi d'inspiration, mais aucune imitation ne prévoyait

| 19/03/2025 - 12 h 02

„Clair Obscur: Expedition 33“Les développeurs de Sandfall Interactive veulent que les joueurs du 24 avril

Emmenez avec vous dans une aventure spéciale. Le jeu combine des éléments de roller à rond bien connus avec des actions en temps réel. "Clair Obscur: Expedition 33" apparaît pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et le PC et peuvent également être joués via le Pass de jeu Xbox.

Dans une interview avec les collègues de Gamesradar, le producteur et co-fondateur de Sandfall Interactive, François Meurisse, a parlé de jeux qui ont influencé le travail sur "Clair Obscur: Expedition 33". En plus de la série "Final Fantasy", une âme difficile a également été mentionnée.

„Final Fantasy 10"Lors de la conférence actuellement en train de prendre le jeu, les collègues de Gamesradar ont eu l'occasion de parler à François Meurisse sur le prochain JRPG. Meurisse a déclaré que

ainsi que "les versions précédentes de PlayStation, comme 7, 8 et 9", ont été l'une des plus grandes inspirations pour "Clair Obscur: Expedition 33".



Hache"Final Fantasy" et d'autres JRPG seraient certainement "Final Fantasy", a poursuivi le producteur. Cependant, la défense aurait été copiée à partir d'un genre complètement différent. «Le système de défense est plus

Et inspiré des jeux de logiciels ", a déclaré Meurisse." Il contient ce type d'élément rythmique et un composant en temps réel. Il est plus basé sur les compétences. "

dans le combatFrançois Meurisse a poursuivi que "Clair Obscur: Expedition 33" contient également une autre "petite" inspiration. Par exemple, on aurait l'idée, des points d'action pour les compétences

avoir, plutôt à partir de jeux de création de deck que de RPG.



Le gameplay montre le monde, les combats et plus - rendez-vous révélé

Quairshockers"Le gameplay vient de l'héritier des JRPG, mais nous voulions développer notre propre jeu avec notre propre inspiration artistique dès le début", a déclaré Meurisse. "Surtout en ce qui concerne le style graphique, nous ne voulions pas imiter les jeux japonais et créer des graphismes de mangas ou d'anime plus stylisés. Nous voulions développer une direction artificielle basée sur notre propre influence. Nous sommes donc arrivés à cette inspiration Belle-Époque du début du 20e siècle avec nos propres éléments artistiques, mélangés à une grande fantaisie. Finding Artifications. Mais cela nous a vraiment aidés à créer notre propre différence.Ceux:Gamesradar

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