| 19.03.2025 - 9 h 46

iciLes critiques du nouveau blockbuster d'Ubisoft se sont réunis le mardi soir d'hierun. Nous vous dirons ce que les magazines internationaux avaient à dire sur l'aventure de Yasuke et Naoe
.
En plus des critiques, l'analyse des performances presque obligatoires de Digital Foundry nous est parvenue cette semaine. Les éditeurs ont examiné de près «Assassin's Creed Shadows» sur toutes les plates-formes et nous disent ce que le titre a à offrir techniquement.
L'essentiel est que nous avons affaire aux "ombres" avec le titre techniquement le plus ambitieux "Assassin's Creed", qui bénéficie principalement des diverses optimisations du moteur Anvil utilisées.
La première utilisation de Raytracing sur les consoles
L'une des innovations techniques de "Assassin's Creed Shadows" est le fait qu'Ubisoft est la première fois sur les consoles sur l'utilisation du traçage des rayons. Si parfois aussi avec des inconvénients. Étant donné que si l'illumination globale de Raytracing (RTGI) est pris en charge sur la PS5 et la série Xbox Série X en mode 30 et 40fps, les réflexions Raytracing ne sont disponibles que sur le PC et le PS5 Pro.
"Mirage"Smokes attend également en mode performance sur la PS5 et la série Xbox X. Afin d'assurer un affichage en 60 imet
a été utilisé.
Selon Digital Foundry, les inconvénients deviennent rapidement clairs et vont des ombres moins détaillées à l'intérieur et sur les modèles de caractère à une saturation des couleurs partiellement excessive à l'éclairage moins dynamique du monde du jeu. Malgré tout, le monde du jeu de "Assassin's Creed Shadows" réduit une bonne figure sur les modèles standard de la PS5 et de la série Xbox X.
- Étant donné que le mode de performance prend également en charge RayTracing sur la PS5 Pro, cette lacune n'est plus nécessaire sur la console haut de gamme de Sony. Le moteur physique a également fait un pas en avant. Les améliorations incluent:
- Météo procédurale: un système dynamique appelé atmos crée des formations de nuages réalistes et des courants de vent.
- Dynamique liquide: le vent influence les arbres, les feuilles qui tombent et même la direction de la pluie.
- Système destructeur: les objets sur les marchés peuvent être brisés et les tissus peuvent être coupés de manière réaliste avec le katana.
Améliorations furtives: l'herbe se plie dans la direction dans laquelle le joueur bouge.
Trois modes d'affichage différentsAvec "Fidelity", "équilibré" et "performance", "Assassin's Creed Shadows" propose
. Le mode "Fidelity" représente les "ombres" dans 30 images la seconde et assure la meilleure expérience graphique. Selon l'analyse de la fonderie numérique, les 30 ips ciblés sont généralement atteints.
Ce n'est que dans les moments où les choses sont particulièrement mouvementées que des baisses de fréquence d'images peuvent se produire. Avec son 40fps, le mode "équilibré" est presque toujours stable, mais limite la fréquence d'images dans la cachette et dans les cinématiques à 30 ips.
Les fluctuations en mode performance sont plus claires sur les consoles standard, qui ont acheté la présentation en 60 images par seconde avec moins de détails graphiques. Comme l'indique la fonderie numérique, il y a occasionnellement des cambriolages jusqu'à 50 images par seconde en mode performance, qui se produisent moins fréquemment sur la PS5 par.
Fonderie numériqueTout comme en mode 40fps, la cachette du lecteur et les cinématiques en mode Performance sont indiquées en 30 images par seconde.Vous pouvez trouver l'analyse des performances complètes et très détaillées pour "Assassin's Creed Shadows"
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