Saros: un projet coûteux - comme la prise de contrôle de Sony a rendu le titre possible

| 18/03/2025 - 17 h 20

Annonce officielle de "Saros"Aux plus grandes surprisesAppartenait certainement au

La prise de contrôle de son studio par Sonyest en cours pour la PS5 et en contraste avec«Retournal»Sur les éléments Roguelike. Au lieu de cela, les développeurs s'appuient sur des ressources permanentes et des progrès dans les «Saros».Avec la publication finlandaise "Helsingin Sanomat", le PDG de HouseMarques, Ilari, est allé travailler sur le projet et a soulevé

en 2021.

Même si cette marque de maison a présenté des défis, l'intégration dans les studios PlayStation en premier lieu a pu développer des titres comme "Saros".

Les ressources de Sony permettent des projets d'une nouvelle taille

Déménager dans un nouveau studioEn plus du développement de grands titres tels que "Saros", la prise de contrôle de Sony a également permis

„Alan Wake 2"Kuittinen a également déclaré que "Saros" avait commencé la production complète en 2022. Comme le rapporte "Helsingin Sanomat" dans l'article, citant les sources, le budget des "Saros" devrait être à peu près au niveau de

se déplacer.

Si ces informations deviennent réalité, nous devions faire face au nouveau titre HouseMarque avec un budget estimé à 70 millions d'euros avec l'une des productions de jeux vidéo les plus chères de l'histoire de la Finlande.

HouseMarque poursuit des objectifs ambitieux

Dans le cadre de l'annonce officielle, les développeurs ont souligné que "Saros" ne serait pas moins que "l'évolution ultime du gameplay HouseMarque". Nous glissons dans le rôle d'Arjun Devraj, un exécuteur testamentaire qui recherche une personne spécifique sur Carcosa.

Comme l'a souligné le directeur créatif Gregory Louden, l'accent est mis sur une étude de personnage émotionnelle qui recherche le prix qui est dû lorsque les gens essaient de créer un nouvel avenir.

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