| 05.03.2025 - 14 h 05

Un développeur indépendant rencontre des copies piratées de son propre jeu dans les magasins de consoles officiels. Alors que PlayStation et Xbox ont réagi rapidement, le titre est resté disponible pour plus longtemps sur les plates-formes Nintendo. Mais comment cela est-il arrivé?
Les ventes numériques offrent aux développeurs indépendants de nombreuses opportunités, mais comportent également des risques. En plus des réussites, il existe des cas dans lesquels les jeux sont copiés et revendus sans autorisation. Un incident actuel montre que même de grandes plates-formes telles que le PlayStation Store ou Eshop ne sont pas suffisamment préparées contre de telles pratiques.
«The Backrooms 1998»Publié et vendu non autoriséLe développeur Steelkrill Studio attire l'attention sur ses années dans les réseaux sociauxPublié dans la boutique épiqueJeu d'horreur
Volé et vendu sous le titre «Backrooms Horror Escape» par une autre entreprise dans plusieurs magasins numériques. Selon Steelkrill, les «développeurs cool» du fournisseur n'ont apporté que des modifications minimes.
Le jeu copié a atterri avec la sortie de Steam dans les magasins en ligne de PlayStation, Xbox et Nintendo. Mais alors que les plates-formes de console mentionnées pour la première fois ont réagi rapidement après une plainte au droit d'auteur, «Backrooms Horror Escape» est restée disponible dans le Nintendo Eshop.
rapporte SteelkrillNintendo a répondu que l'on n'avait rien à se plaindre dans la version volée. Le jeu a finalement été retiré de la plate-forme après avoir augmenté l'attention du public et d'autres preuves.Curieusement, des «développeurs cool» ont décrit le pirate comme une surveillance: «Nous avons essentiellement reçu un e-mail dans lequel il a été dit qu'ils ont fait une erreur, ils se sont excusés et ont dit que cela ne se reproduirait plus», »
Et met une manière cynique: "Oui ... ils ont fait une erreur, ils ont volé le code source, téléchargé un jeu complet protégé par le droit d'auteur, transmis l'assurance qualité sur les consoles et ajouté accidentellement des trophées."
Trouvez plusieurs entréesAvant cela, il a frappé "Bodycam", qui a servi d'inspiration à de nombreux jeux quiAtterri avec des logos et des jeux presque identiques dans le magasin PlayStation. Aussi pour les "arrière-salons" peuvent être
, y compris un jeu qui semble tuer deux oiseaux avec un volet. Il s'appelle "Escape the Ballesrooms Bodycam" et devrait apparaître en 2025.
Problèmes dans le système de remboursement et de rapport
La situation soulève à nouveau des questions sur les mécanismes de contrôle des plates-formes de jeux numériques. Steelkrill a commenté les inquiétudes que les acheteurs avaient peu de possibilités de reconnaître les jeux volés ou de recevoir un remboursement par la suite.
être cohérent«Le fait que les acheteurs n'aient aucun moyen clair / facile de rembourser les jeux est stupide. C'est l'une des raisons pour lesquelles ces fausses entreprises le traversent encore et encore. » Dans ce contexte, il y avait également peur que les joueurs puissent être de plus en plus sceptiques quant aux titres indépendants, pour acquérir des titres volés involontairement.En fait, les fournisseurs irréguliers ayant leurs intentions de fraude semblent
: Steelkrill déclare que les «développeurs cool» ont apparemment plusieurs comptes de développeurs et sont donc toujours actifs dans les magasins.
Le Solo Studio conseille d'autres développeurs derrière «The Backroooms 1998» pour utiliser des outils comme IL2CPP pour rendre la décompilation illégale du code difficile: «Vous avez volé mon jeu en utilisant un programme et que vous l'avez décompilé afin que vous ayez reçu tous mes actifs, musique, sons, voix-overs, etc.
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