Volume Falls Feather: Developer Diary donne de nouvelles informations sur les âmes chinoises comme

| 07.02.2025 - 18 h 27

„Phantom Blade Zero"Déjà en septembre 2021Annoncée officiellement, pour le développement de laquelle le studio chinois Lezeke est responsable. Le prochain RPG d'action pourrait aprèsreprésentent le prochain coup comme les âmes de la Chine. Les investisseurs chinois voient le, ce qui signifie également des titres comme

avantage.

Afin de fournir des informations supplémentaires sur le jeu prometteur, les responsables ont maintenant publié un nouveau journal de développeur. Le matériel d'image en mouvement présente non seulement de nouvelles scènes de gameplay de "Vaugang: Feather", mais fournit également plus de détails sur le système de combat et l'histoire.

Inspiration d'histoire, système de combat combo et d'innombrables styles de jeu

Dans le nouveau journal du développeur pour "Vauca: Fallen Feather", Xia Siyuan a son mot à dire, qui n'est pas seulement CTO et co-fondateur de Leenze, mais agit également en tant que directeur de jeu responsable. Au début, il se consacre à l'histoire du jeu, qui sera situé au XVIIe siècle à l'époque de la dynastie Ming. De cette façon, il explique comment les développeurs ont été inspirés par le folklore chinois. Une remorque appropriée est également présentée.

Ensuite, il fournit de nouvelles informations sur les combats du jeu et révèle que les combos en particulier joueront un rôle important. En plus d'une arme principale, les joueurs peuvent également équiper une deuxième arme, tandis qu'un changement transparent est possible. Cela permet d'obtenir des chaînes combinées encore plus longues. Il y aura 25 armes uniques distribuées sur cinq catégories, qui ont toutes des techniques uniques.

Mais la magie participera également au système de combat dans "Vauca: Feahers". De cette façon, les joueurs peuvent choisir parmi 40 sorts différents, dont un total de quatre peuvent être équipés en même temps. Ceux-ci peuvent non seulement être intégrés dans les combos, mais aussi être utilisés pour l'enchantement des armes. Dans tous les cas, le RPG d'action avec son système de combat multicouche devrait activer une variété de styles de jeu différents.

Changer en Unreal Engine 5 permet des graphiques encore meilleurs

Comme le révèle également Siyuan, le moteur a déjà changé lors du développement de "Vauca: Feather" et le moteur Unreal 4 est passé à la dernière version. En conséquence, les développeurs ont pu obtenir une amélioration significative en termes d'apparence et de performance. De plus, le moteur Unreal 5 permet des effets d'éclairage beaucoup plus réalistes, des modèles de caractères numérisés et des effets physiques améliorés.



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