| 22/01/2025 - 17h02

nouveau rapport GDC.La Game Developers Conference a publié un nouveau rapport sur l’état de l’industrie du jeu vidéo. Cela montre que la proportion LGBTQ parmi les développeurs de jeux a augmenté l’année dernière, tandis que la proportion de développeurs masculins a diminué.Les études actuelles montrent une augmentation significative de la proportion de personnes LGBTQ+ parmi les joueurs. Par exemple, identifiez-vous selon leRapport sur les jeux GLAAD 2024
près de 20 % des joueurs aux États-Unis s’identifient comme LGBTQ+. Reste à savoir si une tendance similaire est également évidente parmi les développeurs de jeux.
Environ un quart des développeurs s'identifient comme LGBTQ
Selon le rapport, basé sur une enquête menée auprès d'environ 3 000 développeurs de jeux, près d'un quart (24 %) des personnes interrogées se sont identifiées comme LGBTQ+ l'année dernière. Cela signifie une augmentation de 3 pour cent par rapport à 2023. Pour les jeunes développeurs âgés de 18 à 24 ans, cette proportion était nettement plus élevée, à 43 pour cent.
Les femmes s’identifient beaucoup plus souvent comme LGBTQ+ que les développeurs masculins. Leur part était toujours la plus importante, à 66 %, mais elle a diminué par rapport à 2020. A cette époque, la proportion d’hommes était encore de 75 pour cent.
Les femmes et les personnes non binaires représentaient 32 % de tous les développeurs de jeux, soit une augmentation de 3 % par rapport à l'année dernière, selon GDC. Depuis 2022, cette part a augmenté au total de 8 pour cent.
La diversité ethnique a également augmenté
Les résultats d’une enquête plus approfondie sur les thèmes de la diversité ethnique et de la composition du paysage des promoteurs ont fourni les données suivantes :
- Diversité ethnique
- 59 % des développeurs interrogés sont blancs, une baisse par rapport à 64 % en 2022.
- 35 % des personnes interrogées sont blanches, de sexe masculin et n'appartiennent pas à la communauté LGBTQ+.
- 10 pour cent sont d’origine hispanique, latino-américaine ou espagnole.
3 pour cent sont noirs, africains ou caribéens.
En raison de son caractère centré sur les États-Unis, le rapport de la GDC pourrait ne pas être représentatif à l’échelle mondiale.
Intégrez des éléments DEI dans leurs jeux.
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