| 11 janvier 2025 - 14h00
iciComme Capcom l'a annoncé cette semaine, la bêta ouverte se terminerevenir et être disponible deux week-ends supplémentaires. Nous avons les dates des deux phases bêta et des détails sur le contenu proposé
dans une interview avec IGNrésumé pour vous.En plus de l'annonce de la deuxième bêta ouverte, le directeur du jeu Yuya Tokuda a parlé
en détail sur le travail sur « Monster Hunter Wilds » et les objectifs poursuivis par son équipe. D'une part, les développeurs souhaitaient proposer une « approche plus naturelle et réaliste » par rapport à ses prédécesseurs.
En faisant cette déclaration, Tokuda faisait référence au fait que dans les jeux Monster Hunter précédents, nous acceptions une mission et nous retrouvions toujours dans un environnement prédéterminé qui ne changerait pas même si nous rejouions la mission plus tard.
Selon Tokuda, cela laisse une impression peu naturelle pour un titre qui joue dans différents écosystèmes.
Plus de variété et d'espaces ouverts
Dans « Monster Hunter Wilds », l’équipe utilise une approche différente qui promet plus de naturel et de réalisme. Tokuda : « Lorsque vous considérez cette perspective basée sur la nature, il semble évident que vous serez confronté à différents monstres et vents d'un jour à l'autre. »
Un autre élément qui ajoutera plus de variété est le système météo dynamique de Wilds. « On ne peut voir la beauté d’une soirée que quelques dizaines de minutes au cours d’une journée. Mais ce sont ces moments qui vous laissent une impression incroyable », a poursuivi Fujioka.
"L'équipe a constamment partagé une conscience de l'importance d'avoir ce type de moments et d'expériences dramatiques dans un jeu se déroulant correctement devant vous, tout en s'assurant qu'ils ne semblent pas contre nature", a poursuivi le directeur du jeu. . Alors que l'interview se poursuivait, Tokuda a souligné que son équipe prenait à cœur les commentaires des joueurs sur les spin-offs précédents et les analysait en détail.
Par exemple, les zones plus ouvertes et plus vastes que nous pouvons à nouveau explorer avec des montures dans « Monster Hunter Wilds » sont dues aux souhaits de la communauté.
Transitions fluides et souci du détail
Cependant, l’équipe n’a pas simplement poursuivi l’objectif de fournir à « Monster Hunter Wilds » les plus grandes zones possibles. La sensation de transitions fluides et l’attention portée aux détails propres à la série figuraient également parmi les priorités internes. "Créer de grands espaces n'était pas l'objectif lorsque nous avons créé World", a déclaré Tokuda.
Peu avant le début de la bêta – Ajarakan montre ses muscles
"Nous nous sommes attachés à ajouter suffisamment de densité à nos niveaux pour que vous puissiez faire des découvertes, remarquer des éléments interactifs et généralement tout trouver, des objectifs d'action aux aspects visuels simplement en les parcourant", continue-t-il.
"Je pense que ce niveau de détail fait partie de la représentation du monde de Monster Hunter et de son écosystème."
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