| 8 janvier 2025 - 13h59
notre propre testLe 31 octobre 2024 est allé avecLe dernier jeu de rôle de BioWare est lancé. Les premiers tests des critiques professionnels ont été excellents. Et aussi
du dernier volet de la populaire série « Dragon Age » a confirmé le potentiel du jeu.
Mais les critiques n’ont pas manqué non plus. L'ancienne designer de BioWare, Åsa Roos, a partagé ses réflexions sur « Dragon Age : The Veilguard » via la plateforme de médias sociaux Bluesky.
« Lourd » et « condescendant »
Roos a travaillé chez BioWare en tant que concepteur UX pendant environ cinq ans. Lors du développement de Dragon Age : The Veilguard, elle quitte le studio et rejoint l'équipe d'IO Interactive. Le développeur a maintenant écrit un long article sur Bluesky avec ses réflexions sur le jeu de rôle après avoir pu jouer au titre pendant les vacances.
Star Wars Outlaws et Dragon Age The Veilguard déçus
"Peut-être que condescendant n'est pas le bon mot parce qu'il semble dur", dit Roos. « Ce que j'essaie de dire, c'est que le jeu me rappelle beaucoup Dan Brown [auteur du Da Vinci Code]. J'ai vraiment besoin de vous dire ce que je fais pour que vous compreniez à quel point je suis un écrivain intelligent. Mais dans ce cas, il s'agit plutôt de : Regardez combien d'options nous vous proposons en tant que joueur ; Écoutez, nous nous sommes souvenus que vous aviez fait ce choix.
Åsa Roos critique également le « système de mémoire » de « Dragon Age : The Veilguard », qui est utilisé de manière incohérente. Dans un cas, cela a indiqué au joueur que Lucanis se souviendrait de la boisson préférée de Rook après un rendez-vous. « Cela ne me dit pas grand-chose, sauf que le jeu ne me fait pas confiance pour prêter suffisamment attention à ce qui se passe, donc j'ai l'impression qu'il faut me le rappeler. C’est maladroit, de manière incohérente, ce qui signifie que j’y prête plus attention », a déclaré Roos.
Selon le développeur, le récit n'est pas très subtil
"Effet de masse 2"À titre de comparaison, Roos extrait l'histoire de Jacob
"Dragon L'Âge 2"Un autre exemple est le traitement du traumatisme de Fenris
, dans lequel de nombreux événements n'étaient que évoqués et non expliqués en détail. Cependant, cela ne diminuerait pas la sympathie pour le personnage, mais au contraire l’augmenterait.
Le jeu essaie désespérément de susciter des sentiments
Comme le dit Åsa Roos, Dragon Age : The Veilguard est tellement soucieux de se présenter à la fois comme un jeu BioWare et Dragon Age qu'il devient presque une parodie de lui-même. Il y a une sorte d'anxiété à l'idée d'être un jeu BioWare que vous n'aviez pas auparavant.
Le joueurCette anxiété s'exprimerait en partie par des tentatives évidentes de susciter l'émotion des joueurs. Cependant, ce qui semblait naturel et non forcé dans les jeux précédents semblerait forcé et presque exigeant dans « Veilguard ».Ceux:Ciel bleu
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