| 27 novembre 2024 - 8h41

annoncéShuhei Yoshida, l'un des principaux pionniers de la marque PlayStation, a annoncé qu'il quitterait l'entreprise après plus de trois décennies. Sa démission prendra effet le 15 janvier 2025.Shuhei Yoshida, qui a joué un rôle déterminant dans le développement de la marque depuis les débuts de PlayStation, a annoncé son départ de Sony Interactive Entertainment (SIE)
. L'employé de longue date, qui dirige actuellement l'initiative des développeurs indépendants de SIE, envisage apparemment de rester actif dans l'industrie.
a soutenu la vision de Ken KutaragiYoshida a débuté chez PlayStation et en 1993 en tant que l'un des premiers membres de l'équipe
Yoshida a expliqué, qui célèbrera plus tard un succès mondial sous le nom de PlayStation."J'ai été le premier non-ingénieur à rejoindre l'équipe lorsque la société, alors Sony Corporation, a commencé à planifier le lancement de la PlayStation",
. L'une de ses premières tâches consistait à attirer les développeurs et les éditeurs japonais vers le nouveau système - un défi à une époque où beaucoup étaient sceptiques quant à la technologie graphique 3D.
Tout au long de sa carrière, Yoshida a assumé de nombreux rôles de direction. Il a notamment été président de SIE Worldwide Studios de 2008 à 2019 avant d’occuper son poste actuel de responsable de l’initiative indépendante, qu’il a décrit comme un « travail de rêve ».
Le moment de son départ était délibéré, comme l'explique Yoshida : "Je quitte Sony Interactive Entertainment le 15 janvier 2025... c'est comme annoncer la date de lancement d'un nouveau jeu - quelque chose que je n'ai pas fait depuis longtemps. "
de la nouvelle génération de gestionnairesYoshida est optimiste quant à l'avenir de la marque. Il est particulièrement impressionné

Un moment dans la carrière de Yoshida dont les fans se souviendront longtemps.
Un moment fort personnel : Journey
Au cours de son mandat, Yoshida a vécu de nombreux moments formateurs, mais un jeu en particulier se démarque pour lui : « Journey » de Thatgamecompany. Ce jeu, sorti sur le PlayStation Network, a remporté à l'époque plusieurs prix du jeu de l'année.
"Il a battu tous ces titres AAA, je pense que c'était la première fois dans l'industrie", se souvient-il. Un moment remarquable a été une lettre très spéciale.
"La créatrice Jenova Chen a donné une conférence lors du sommet et a parlé d'une lettre qu'il a reçue d'une fille qui avait perdu son père, dans laquelle elle se souvenait de son père et pouvait continuer sa vie", a déclaré Yoshida.
L’ensemble du public s’est levé et « toute la salle était remplie de joie et du grand sentiment que ce petit jeu pouvait avoir un si grand impact sur la vie des gens ».
L’industrie du jeu restera à jamais « un lieu de divertissement »
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