Au CES de Las Vegas, Nvidia a annoncé sa nouvelle série 50 de GeForce RTX et promet "un réalisme visuel impressionnant et une performance multipliée par deux" pour les nouvelles cartes graphiques.
Les nouvelles cartes graphiques sont alimentées par l'architecture Blackwell de Nvidia, des cœurs Tensor de cinquième génération et des cœurs RT de quatrième génération.
Les nouvelles cartes graphiques de Nvidia peuvent le faire
"Blackwell, le moteur de l'IA, atteint les joueurs, développeurs et créateurs sur PC", a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de Nvidia. "En combinant le rendu neuronal piloté par l'IA et le lancer de rayons, Blackwell constitue l'innovation la plus importante en matière d'infographie depuis que nous avons introduit l'ombrage programmable il y a 25 ans."
Avec 92 milliards de transistors, la GeForce RTX 5090 est le GPU GeForce RTX le plus puissant à ce jour, et la puissance de calcul est de 3 352 000 milliards d'opérations d'IA par seconde (TOPS). Grâce à Blackwell et au nouveau DLSS 4 (nous y reviendrons dans un instant), il surpasse de deux fois le GPU RTX 4090.
Les ordinateurs portables devraient également bénéficier de l’architecture Blackwell ; ils disposent de toutes les fonctions des modèles de bureau. "La génération Blackwell de la technologie NVIDIA Max-Q prolonge la durée de vie de la batterie jusqu'à 40 % et permet le développement d'ordinateurs portables fins et légers qui conservent leur design mince sans sacrifier les performances", indique-t-il.
Un RTX 5090, un RTX 5080 (tous deux le 30 janvier 2025), un RTX 5070 Ti et un RTX 5070 (tous deux en février) sortiront.
Le modèle phare en particulier, le RTX 5090, n'est certainement pas une bonne affaire et est encore plus cher que le 4090. Voici un aperçu du prix conseillé :
- GeForce RTX 5090 : 2,329 euros
- GeForce RTX 5080 : 1,169 euros
- GeForce RTX 5070 Ti : 879 euros
- GeForce RTX 5070 : 649 euros
Livré également avec les nouvelles cartes graphiquesDLSS4, ce qui augmenterait les performances jusqu'à huit fois.
"DLSS 4 introduit également la première application en temps réel de l'architecture du modèle Transformer dans l'industrie graphique", a déclaré Nvidia. "Les modèles DLSS Ray Reconstruction et Super Résolution basés sur Transformer utilisent deux fois plus de paramètres et quatre fois plus de puissance de traitement pour offrir une plus grande stabilité, moins d'images fantômes, des détails plus élevés et un anti-aliasing amélioré dans les scènes de jeu. DLSS 4 sera publié au lancement. journée sur les GPU GeForce RTX série 50 pris en charge dans plus de 75 jeux et applications.
Nvidia Réflexe 2Cependant, il utilise la technologie Frame Warp pour réduire la latence. Cela implique de mettre à jour l'image rendue en fonction de la dernière entrée de la souris juste avant qu'elle ne soit envoyée à l'écran. Reflex 2 réduirait la latence jusqu'à 75 %.
Avec Blackwell, Nvidia ajoute également l'IA aux shaders. Ici vous avezShaders neuronauxprésenté, avec lequel de petits réseaux d'IA peuvent être intégrés dans des shaders programmables. Cela devrait à son tour permettre l’utilisation de « matériel cinématographique, d’éclairage et bien plus encore dans les jeux en temps réel ».
"RTX Neural Faces est complété par de nouvelles technologies RTX pour le traçage de rayons des cheveux et de la peau. Associées à la nouvelle méga-géométrie RTX, qui permet jusqu'à 100 fois plus de triangles de traçage de rayons dans une scène, ces avancées constituent un énorme pas en avant dans la réalité de personnages et environnements du jeu. "
Avec l'aide d'AI TOPS, vous pouvez également :personnages de jeu autonomespeut être implémenté parallèlement au rendu du jeu. Les nouvelles technologies ACE de Nvidia sont destinées à aider les personnages du jeu à voir, planifier et agir comme des joueurs humains.
"Des personnages autonomes contrôlés par ACE arrivent dans les jeux PUBG : Battlegrounds de Krafton et, le prochain jeu de simulation de vie de Krafton, ainsi que MIR5 de Wemade Next", indique-t-il. "Dans PUBG, les compagnons basés sur Nvidia ACE planifient et exécutent des actions stratégiques et collaborent de manière dynamique avec les joueurs humains pour assurer leur survie. InZOI présente des personnages Zoi intelligents qui ajustent indépendamment leur comportement en fonction des objectifs et des événements du jeu. Dans MIR5, les chefs de raid basés sur le Large Language Model (LLM) ajustent leurs tactiques en fonction du comportement des joueurs, créant ainsi des rencontres plus dynamiques et plus stimulantes.