Nintendo reste fidèle à sa ligne: les détails techniques sur votre propre matériel ne sont communiqués qu'avec parcimonia - l'accent est traditionnellement mis sur les jeux. Néanmoins, grâce aux fuites et aux analyses, il est déjà connu sur la puce à l'intérieur du commutateur 2. Il s'agit du processeur NVIDIA "T239", une ramification modifiée du T234 développée à des fins industrielles. Comparé au pont Steam ou à la PS4, le Switch 2 propose une architecture moderne (AMPERE), mais sur un processus de production de 8 nm relativement ancien à partir de Samsung-a un désavantage potentiel en termes d'efficacité et de taille. Digital Foundry aLié aux spécifications de la console.
Combien de performances le processeur Switch 2 apporte-t-il?
Les spécifications du T239 ont été largement confirmées par les conducteurs Linux, les fuites et même une planche principale divulguée. La puce possède 1 536 cœurs CUDA, un bus de stockage 128 bits et une prise en charge des fonctionnalités modernes telles que Raytracing, DLSS et Mesh Shaders. Il a été réduit d'environ 455 mm² (T234) à environ 200 mm² - encore plus grand que le pont de vapeur (162 mm²), mais avec un processus de fabrication plus simple. Malgré l'ancienne technologie 8 nm, cela se traduit par un processeur compact et puissant pour une console mobile.
Cependant, les fréquences d'horloge continuent d'être des estimations non confirmées sortent d'environ 1 horloge GPU GHz dans le quai et 561 MHz en fonctionnement mobile, qui, selon la fonderie numérique, conduit à une bande passante de 102 Go / s ou 68 Go / s. Fait intéressant, le cycle du CPU est encore plus élevé en mode mobile que dans le quai. Les performances dans les jeux montrés commeou(chaque 1080p / 30fps) correspond approximativement au niveau PS4. Titre commeetD'un autre côté, il montrera si le Switch 2 peut également suivre les jeux AAA actuels - ce dernier serait un véritable test d'endurance.
La question de DLSS est particulièrement excitante. Le matériel comprend des noyaux de tenseur pour effectuer DLSS 2.0 à 4.0, mais jusqu'à présent, il n'y avait pratiquement aucun titre dans la présentation qui a clairement utilisé la technologie. Il est concevable que DLSS fonctionne dans une variante particulièrement mince pour Switch 2 - par exemple, pour concilier les performances et la consommation d'énergie dans le fonctionnement mobile. Selon les experts de la technologie, le manque de Raytracing ou DLSS dans les titres indiqués suggère que ces fonctionnalités ne sont pas encore mises en œuvre dans tous les domaines ou sont conservées pour les titres ultérieurs.
Nvidia T234 | Nvidia T239 (commutateur 2) | Nvidia RTX 2050 4 Go | |
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Architecture du processeur | 12x bras a78ae | ARM 8X A78C | - |
Taux d'horloge du processeur | Maximal 1,43 GHz | 998 MHz (quai), 1,101 MHz (Handheld-modus) * | - |
Architecture GPU | Ampère | Ampère | Ampère |
Le noyau Cuda | 2.048 | 1.536 | 2.048 |
Fréquence d'horloge GPU | Vers 1 GHz | 1 GHz (quai), 561 MHz (Handheld-modus) * | Vers 1 235 GHz |
RAM / interface | 256 bits / LPDDR5 | 128 bits / LPDDR5 | 64 bits / gddr6 |
BÉLIER | 204 Go / s. | 102 Go / s (quai), 68 Go / s (Handheld-modus) * | 96 Go / s |
* Bien que ces spécifications semblent plausibles, la fonderie numérique n'a pas pu les vérifier indépendamment. Le T234 a été répertorié ici comme le composant mobile qui se rapproche le plus du processeur Switch 2, tandis que l'ordinateur portable-RTX 2050 est le GPU au niveau du consommateur qui se rapproche le plus du composant graphique du Switch 2.
Un point crucial est l'efficacité du matériel: alors que le pont de vapeur utilise jusqu'à 28 W sous pleine charge, le commutateur 2 est limité à 10 W, selon Nintendo, pour garantir au moins deux heures d'autonomie. Pour les applications mobiles, cela signifie: malgré une architecture similaire, le commutateur 2 en mode portable en termes de performances pourrait rester derrière le pont Steam-Deck-Aven si Nintendo peut encore en tirer beaucoup avec ses propres API et un système optimisé pour les jeux. Dans le quai, en revanche, le commutateur 2 est susceptible d'être supérieur, en particulier grâce à la gestion ciblée des ressources et à l'adaptation native.
D'un point de vue économique, Nintendo a fait un mouvement intelligent avec le choix d'un processus de fabrication plus ancien: le T239 peut être favorable en production, et à l'avenir, le passage à des processus plus efficaces pourrait suivre un modèle moins cher, plus petit ou durable en tant que variante de commutation 2 lite ou OLED. Ainsi, bien que les spécifications officielles ne nous soient cachées, elle est déjà claire: le Nintendo Switch 2 offre les dernières fonctionnalités d'un ensemble global intelligent et coûteux - avec suffisamment de potentiel pour une génération de consoles réussie.