Super Polygon Grand Prix est désormais jouable sur Steam Deck, mais présente d'étranges défauts de conception

Selon la description officielle, Super Polygon Grand Prix est un jeu de course rétro censé rappeler la bonté du genre dans les années 90 - je n'ai pas hésité et j'ai tout de suite cliqué sur acheter. D'autant plus que je n'ai pas trouvé le design artistique exceptionnel, mais néanmoins agréablement familier, et que je me suis beaucoup amusé avec Hotshot Racing et Formula Retro Racing, au design similaire, ces dernières années.

Eh bien, et puis le jeu a tellement mal fonctionné sur le Steam Deck que j'ai immédiatement tout supprimé et attendu le patch rapidement promis pour la version 0.4. Le numéro de version est si bas car Super Polygon Grand Prix est toujours en accès anticipé. Heureusement, car d'une part la version originale présente sur le deck est même restée bloquée dans le menu et d'autre part le coureur a un certain nombre de problèmes qui m'ont laissé assez déçu jusqu'à présent.

Mais une chose à la fois. Tout d'abord, Super Polygon Grand Prix fonctionne parfaitement sur l'ordinateur de poche de Valve avec la mise à jour qui a finalement été publiée (cela fait presque six mois). Désactivez simplement V-Sync pour que le jeu ne tombe pas à 30 lorsque la fréquence d'images diminue occasionnellement, mais continue de fonctionner correctement. Oh, et la saisie de la direction via la croix numérique est si lente dans les menus qu'elle ne s'enregistre parfois pas du tout. Cela pourrait être encore amélioré.

En dehors de cela, à première vue, le coureur fait exactement ce qu'il promet. Même si la carrière ne fait pas encore partie du programme, ce sont des courses individuelles que l'on débloque en collectant des étoiles. La plupart des itinéraires sont très fidèles à l'original dans la catégorie des décors d'arcade imaginatifs, où un astéroïde s'écrase sur un monde de dinosaures ou où vous pouvez regarder des vaches se faire téléporter par des ovnis dans la zone 52.

Au deuxième coup d'œil, ce n'est malheureusement pas aussi chic que je l'espérais. D'une part, ce graphique vectoriel spécial ne dégage pas le charme des jeux précédents et ne peut pas suivre le style qui rappelle Hotshot Racing ou Formula Retro Racing.

Je vois les zones ici comme une série relativement sans but de blocs monochromes, qui sont également décorés d'accents laids. Par exemple, le portrait que l’on voit plusieurs fois dans les rues de Monaco me semble être une image placée au hasard dans un collage, mais pas comme faisant partie d’un décor de jeu vidéo sympa.

A part ça, mon véhicule préféré dispose d'un clavier d'orgue dans le cockpit... Je vais le dire ainsi : je ne supporte pas ce genre de bêtises. Oui, je trouve même cela physiquement désagréable. Si c'est exactement votre truc : super ! Vraiment. Je veux juste préciser que je trouve que quelque chose comme ça est une absurdité laides.

Ce qui est aussi objectivement désavantageux, c'est le fait que le bord de la route est difficile à voir par endroits, ce qui fait que j'ai touché plusieurs fois la barrière lors des premiers tours d'un nouveau tracé sans la voir venir. Oui, il existe même un parcours où la peinture sur la route se confond presque parfaitement avec le design des planches. Stylistiquement, c’est une forme sympa d’illusion d’optique. Malheureusement, en termes de jeu, c'est complètement banane !

Mais Super Polygon Grand Prix ne prend pas cet aperçu au sérieux de toute façon ; Ceci est également assuré par un angle de vision inconfortablement large. Je soupçonne que cela existe en raison de la vitesse relativement élevée et des itinéraires relativement larges. Mais il y a un autre chien enterré là-bas : vous passez beaucoup de temps à courir sur de longues lignes droites en vous ennuyant vraiment, pour ensuite appuyer de temps en temps sur les freins.

Le problème de la ligne idéale joue beaucoup trop peu de rôle, car vous tirez trop rapidement la voiture nerveuse sur toute la largeur de l'asphalte - ce que vous devez faire parce que vos concurrents se précipitent souvent soudainement sur votre aileron avant. Le fait qu'ils aient également tendance à freiner trop tard dans les virages serrés et à atteindre quand même la vitesse de pointe plus tôt ne correspond qu'à l'image du parcours de course, qui ne respire que marginalement le vrai sport automobile.

Grand Prix Super Polygon en accès anticipé.

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En tout cas, je ne suis pas fan des directions nerveuses. Je préférerais avoir des commandes moins sensibles pour qu'il s'agisse de mettre la voiture sur la bonne ligne au bon moment, plutôt que de la lancer en zigzaguant à travers un champ de pilotes se balançant sauvagement d'avant en arrière comme un avion de l'enfer. Ai-je mentionné que même le moindre contact de la bande vous fait parfois décoller et passer les prochaines secondes à flotter ?

Non, beaucoup de choses ne vont tout simplement pas. Autant j'aime ce que veut être Super Polygon Grand Prix, et autant de respect que mérite Rozz Games pour avoir fait de ce projet un développeur unique. Mais même six mois après le lancement de l'accès anticipé, le résultat ne reflète malheureusement pas l'esprit qui distinguait au moins les bons jeux de course d'arcade précédents.

L'image apparaît étrangement déformée, les parcours sont difficiles à lire et les courses rappellent davantage des fusillades en hors-bord car les parcours sont étrangement larges, le comportement des concurrents est désagréablement nerveux et le physique de conduite est extrêmement nageur... désolé : vague. Pouvez-vous vous amuser avec ? Dans certains cas oui. Dans l’ensemble, je pense que Rozz Games a encore beaucoup de travail à faire pour faire de Super Polygon Grand Prix un concurrent divertissant sur les vecteurs de course rétro.