Les jeux continuent de reposer principalement sur la violence si vous les achetez encore et encore, déclare Tim Cain, co-créateur de Fallout.

La violence est souvent la principale solution à diverses situations dans les jeux, notamment dans les jeux triple-A ou les jeux de rôle. Et le co-créateur de Fallout, Tim Cain, estime que nous expliquons pourquoi en achetant avec diligence des jeux comme celui-ci.

Dans une nouvelle vidéo sur sa chaîne YouTube, il a récemment expliqué "pourquoi tant de RPG AAA attendent, et exigent souvent, des combats de la part des joueurs". Il a également expliqué si les jeux traitaient ou non la violence comme solution par défaut.

Est-ce possible sans recours à la force ?

Cain dit qu'il a déjà posé des questions comme celle-ci, mais qu'il s'est heurté à une résistance : "La version courte est la suivante : les entreprises créent des jeux - ou des produits en général - qui intéressent les gens. Point final."

"Cela signifie que les jeux les plus vendus - et je ne parle même pas des mieux notés, mais des plus réussis - dictent à quoi ressembleront les futurs jeux."

"C'estapparemment", ajoute-t-il (viaJoueur sur PC). "Si une entreprise essaie de gagner de l'argent et qu'il existe un type de jeu qui vend des millions d'exemplaires et un autre qui vend des centaines de milliers d'exemplaires, lequel choisissez-vous lorsqu'ils consacrent tous deux le même temps et le même argent au développement. "C'est pourquoi je dis aux gens de voter avec leur argent."

Quelques-unes pourraient ne constituer qu’une « goutte d’eau dans l’océan », mais si suffisamment de personnes font de même, « ces gouttes deviendront une tempête et les entreprises les écouteront ».

"Les genres d'action ont tendance à très bien se vendre, et j'entends par là que les RPG d'action surpassent à certains égards les RPG classiques, même si les deux sont violents", a-t-il ajouté. "Il est également plus facile de commercialiser ce type de jeux. Quand vous regardez une bande-annonce et voyez des gens faire quelque chose - sauter, grimper, tirer, frapper - c'est comme : "Wow ! Regardez ce que vous pouvez faire dans ce jeu" [. ..] C'est difficile de montrer les autres choses."

"Comment pouvons-nous montrer que ce jeu a une très bonne histoire ? Comment pouvons-nous montrer qu'il a des dialogues fantastiques ? Comment faire cela dans une bande-annonce qui ne dure peut-être que 15 ou 30 secondes ? Vous devez montrer cette merveilleuse histoire, qui est super créatif et nuancé et a une histoire énorme, jusqu'à un extrait sonore et vous savez quoi ? C'est parce que la plupart des gens ne regardent pas plus de quelques secondes de quelque chose ! »

Que pensez-vous de la violence dans les jeux ? Souhaitez-vous voir plus de solutions selon les jeux, notamment dans les jeux de rôle ?