Starfield aurait pu être bien plus gore, mais Bethesda a opté pour une approche subtile sans exécutions – dommage pour l'occasion manquée de gore

Un ancien employé de Bethesda dit queà l'origine, cela aurait dû être beaucoup plus brutal. L'artiste parle de systèmes de décapitation et d'une large gamme de violences graphiques. Cependant, en raison de complications techniques, ces éléments gore ont dû être supprimés du RPG de science-fiction. Cela n’en valait tout simplement pas la peine.

Bethesda aurait voulu éviter les difficultés techniques

Dans une interview avec lePodcast Kiwi TalkzDennis Mejillones parle des idées abandonnées pour Starfield. Mejillones a travaillé à Bethesda pendant douze ans en tant qu'artiste senior et a bricolé, Fallout 4 et plus récemment Starfield. C'est pourquoi il parle également de ces titres dans le podcast.

"Fallout est très stylisé de cette façon", a déclaré Mejillones. "C'est ce que c'est censé être... ça fait partie de l'humour ironique." Si vous pouvez transformer quelqu'un en bouillie, cela fait simplement partie de l'humour sanglant du jeu. "C'est comme ces animes de la vieille école comme Fist of the North Star - ils se battent et le sang continue de couler, personne ne peut supporter autant de perte de sang, mais vous vous dites 'Oh mec, c'est cool'"

"Je pense qu'avec Starfield, cela devrait définitivement être plus réservé et réaliste. Nous nous sommes beaucoup inspirés de choses comme The Expanse et Star Trek, donc je pense que cela ne correspondait tout simplement pas au thème. Ensuite, il y a les coûts techniques, euh, pour l'obtenir. travailler, alors nous avons pensé "il serait probablement préférable de ne pas le mettre dans ce jeu".

Selon Mejillones, les casques en particulier causeraient quelques difficultés techniques lors de décapitations sanglantes. "Nous avions des systèmes en place pour tout cela, et c'est devenu une grosse queue de rat de toutes ces choses qu'il fallait prendre en compte, avec tous ces tuyaux fous sur les casques et tous ces trucs que nous avons ajoutés."

L'éditeur de personnages, dont la taille pouvait être modifiée de manière significative, ne faisait que prendre en compte davantage.