Ender Magnolia: Bloom dans la merde dans le test - Souls et Metroidvania dans le mélange, tout comme nous l'aimons, mais ce que le jeu peut vraiment faire, c'est que lorsque vous vous trouvez plus longtemps

Un digne successeur si vous atteignez la seconde moitié du jeu. Ici, Ender Magnolia, se lève vraiment et montre ce que le genre peut offrir: conception de gains, boss fantastiques, excellente jouabilité.

Parfois, cela vaut la peine de jouer un jeu un peu plus longtemps. J'ai été quelque peu déçu du successeur au Metroidvania Hit Ender Lillies pendant les premières heures. Non seulement parce que le nom Ender Magnolia: Bloom dans la brume est toujours bizarre, mais parce qu'il ressemblait plus à un pas en arrière. La première partie s'est terminée avec l'héroïne quitté le château mourant et se déplacerait maintenant dans le monde. Il s'agissait donc de supposer que le successeur nous en montrerait un peu plus. Ou non.

Ender Magnolia commence dans des donjons profonds, des salles délabrées et aussi quelques ponias à ordures. Bien sûr, certaines zones sont également très jolies, le jardin rougeâtre a déjà un certain look, mais tout correspond à une nouvelle édition des normes de genre Metroidvania bien connues: cela peut être un peu différent, mais nous traînons à nouveau dans un château. Eh bien, peu importe, l'attrait gothique est là, vous obtenez le double saut pratiquement immédiatement et le premier boss qui vous montre ce qui se passe n'est pas long à venir.

Comme son prédécesseur, Ender Magnolia suit une sorte de concept "comme des âmes en 2D". Vous avez des zones dans lesquelles les adversaires normaux sont toujours réinitialisés lorsque vous récupérez à l'un des points de repos et rafraîchissez votre guérison limitée. Les patrons qui ont tout attendent entre ces zones et cela est également considéré comme de cette façon. Ils gardent les compétences avec lesquelles vous pouvez ensuite explorer davantage le monde. Jusqu'à présent, selon Metroidvania, uniquement avec ces petits rebondissements.

Et comme je l'ai dit, le premier patron n'est pas une blague. J'ai certainement trouvé une heure ou deux parce que c'était soit ça et encore un peu souffrant pendant que j'ai appris ses modèles ou souffrir beaucoup et vraiment apprendre les modèles. Non pas que je veuille me plaindre, à quelques exceptions près, tous les patrons sont très bien conçus ici et presque tout le monde offre ses propres rebondissements. Sérieusement, avec deux boss, je pensais que c'était un cas d'ici que vous devez perdre, puis ça continue. Mais à cause des dents ensemble et de déballer l'entêtement.

Ender Magnolia: Bloom dans le test Captures d'écran de la brume

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Et donc vous le versez joyeusement et parfois maudire. Alex a appelé Metroidvania le plafond chaud du jeu et oui, s'adapte à nouveau à merveille. Bientôt, vous pouvez glisser après le saut et découvrir quelques nouveaux coins, puis vous pouvez plonger et continuer à explorer, c'est le rythme habituel.

Et c'était aussi ce qui m'a un peu dérangé. Parce que même si le prédécesseur ne l'a pas géré, il a surpris à l'époque avec un système d'armes plutôt innovant, dans lequel elle recueille une sorte de fantôme qui effectue ensuite les attaques réelles. Il faut un peu pour s'habituer au début, mais si vous commencez à distribuer les approches tactiques parfois très différentes du mélange d'armes sur quatre boutons, ce sera vraiment cool. Ender Lillies ainsi que Ender Magnolia Live du fait que vous travaillez et perfectionnez la bonne configuration pour le bon boss. Mon problème était maintenant que Magnolia ne semblait pas ajouter grand-chose à la soumission de Lillies. C'est à nouveau le même jeu.

Mais ensuite, au milieu, il y a un endroit où c'est une ville de la ville inférieure - cette fois, c'est une ville, pas un château, mais il pourrait tout aussi bien s'appeler Castle - vers la partie supérieure. Ici, le magnolia commence par tirer les niveaux beaucoup plus dans les énigmes verticales, insérant des puzzles, les boss se présentent dans le meilleur sens (et deviennent encore plus difficiles). À ce stade, vous avez pratiquement toutes les compétences que vous auriez autrement dans Metroidvanias en fin de partie, seulement la moitié du jeu est toujours en avance sur vous. Ce qui est génial parce que Magnolia travaille avec elle et demande le contrôle de ces compétences au lieu de simplement l'envoyer au dernier boss.

Et amusez-vous avec les boss de la seconde moitié. De la meilleure manière de l'âme, le premier saute à la seconde moitié du jeu après avoir bougé et rôti une chose dessus. Bon début. Mon point culminant est une tour avec quatre boss d'affilée que vous devez vaincre dans une course sans guérison rafraîchissante. Chacun des quatre est propre, tout le monde a quelques astuces désagréables, mais le jeu n'est pas injuste. Chacun des quatre est également basé sur des adversaires que vous rencontrez à ce niveau, et si vous savez comment compter leurs attaques, vous êtes déjà 60%. Toujours 20% des spéciaux du boss et 20% de chance ou alternativement les nerfs de fer. C'est ainsi que Boss Rush doit être, j'en avais rarement un meilleur que lui.

Alors oui, la seconde moitié d'Ender Magnolia est celle dans laquelle le jeu montre pourquoi la première partie n'était pas une coïncidence et ici les développeurs assis qui veulent comprendre et enrichir le genre. Je veux juste reprendre la première moitié pour qu'il n'y ait pas de mauvaise impression: la seconde moitié d'Ender Magnolia est une chose. La première mi-temps est toujours une Metroid Vania vraiment décente, qui offre tout ce que le genre fait très bien. Donc, Magnolia n'est pas un cas de vous à avoir du mal pour arriver à une bonne partie.

Tout cela prend un peu, encore environ 20 heures si vous voulez explorer tout ce qui est vraiment amusant. Tant qu'une pièce sur la carte est grise, quelque chose est toujours caché lorsqu'il est coloré en bleu, alors vous avez tout découvert. Cela aide énormément à avoir à courir dans de vieux domaines parce que vous ne savez pas si vous avez peut-être oublié que quelque chose est pratique. En général, tout joue très solide, même dans l'interface utilisateur. L'inventaire et la gestion des compétences semble bien rangée, les nouvelles options sont toujours marquées pour ne pas les manquer, après une courte orientation, c'est un jeu où vous sentez toujours que vous l'avez sous contrôle.

Bien sûr, il est beaucoup plus important que ce sentiment de contrôle prévaut également dans le jeu lui-même et il le fait. Ender Lillies était déjà excellent, et pour Magnolia, tout était à nouveau discrètement poli. Le sentiment général de mouvement, de sauts et d'attaques est très similaire, seulement un peu plus rond et plus précis. La vie de Metroidvania d'un contrôle 2D réussi et d'un magnolia Ender est l'un des meilleurs exemples. Eh bien, parce que tout le reste serait très frustrant par ces patrons. Au lieu de cela, la méchanceté des boss et la précision des contrôles s'harmonisent et entraînent exactement le bon type de frustration extatique que nous aimons les masochistes de l'âme.

Visuellement, je dois dire que je trouve que tout le jeu est difficile. Ender Lillies avait une sorte d'attrait en noir et blanc qui était assez en soi et clairement reconnaissable. Dans Ender Magnolia, tout se rassemble, ce qui n'était pas sur l'arbre avec trois. Un petit Castlevania ici, un peu générique sombre, quelque part que j'ai vu la forêt rouge. Il n'y avait presque aucune place dans tout le jeu, que j'ai trouvé visuellement vraiment intéressant, et malheureusement cela s'applique également à la musique. Certains endroits semblent être volés directement à Nier ou du moins si très inspirés par le fait que cela ne fait guère de différence. La mémoire de piano habituelle sera assez goth. Ennuyeux. En principe bien fait, techniquement impeccable, sûr, mais ennuyeux. Dommage.

Vous pouvez dire les années entre les deux extrémités. Ender Lillies est venu complètement de l'abandon à un monde qui a été inondé de Metroid Vania, puis a immédiatement mis le critère pour un successeur. La première moitié d'Ender Magnolia ne donne pas l'impression qu'elle pourrait le déchirer et seulement commence dans le jeu pour vraiment briller au moins par endroits. Peut-être même ici et là pour dépasser le prédécesseur. Les forces sont sans aucun doute. Des boss fantastiques et des zones passionnantes apparaissent, surtout dans le cours ultérieur. Le fait que vous puissiez agir avec tant de compétences dans cette moitié est un véritable profit.

Si la première moitié d'Ender Magnolia s'était rétréci à un premier quart et que la phase élevée avait été maintenue plus longtemps à la fin, un peu plus de courage et de créativité dans le coin audiovisuel, alors cela pourrait être l'un des meilleurs du genre. Peut-être même ma position supérieure. Mais même si Ender Magnolia est une excellente Vania Metroid qui mérite absolument votre temps. Bien sûr, une certaine résistance au stress aux boss en fait partie, mais quiconque joue à des jeux parce que vous voulez l'avoir.

Ender Magnolia: Bloom dans la brume
PROCONTRA
  • Excellente jouabilité et contrôle
  • Compétences passionnantes, armes et combinaisons possibles
  • Excellents combats de boss parfois multiples
  • Conception de niveau exigeant et réussi, en particulier dans la seconde moitié du jeu
  • La première moitié est très conventionnelle et a peu de surprises prêtes
  • La conception audiovisuelle est moins indépendante que le prédécesseur et offre peu que vous ne ressembliez pas ou très similaire