Atelier Yumia: Plus d'action, moins d'alchimie et mon propre studio - cela devrait être pour les nouveaux arrivants, mais ici, je veux aussi couler beaucoup plus d'heures en tant que connaisseur

MourirJe voudrais enfin prendre le courant dominant avec votre 26e match. Les fans à long terme ne devraient plus pouvoir perdre pendant des heures dans le réseau d'alchimie, de fabrication, de collection, d'exploration et de combat, qui est déguisé par de jolis protagonistes d'anime, mais aussi de nouveaux arrivants.Atelier Yumia: l'alchimiste des souvenirs et le pays rêvésouhaite simplifier l'entrée principalement à travers un nouveau poids sur un système de combat en forme d'action. Il y a plus d'options dans votre propre SIM ou l'alchimie de l'agriculture et de la construction confortable? - et un caractère principal adulte et une histoire.

J'ai non seulement découvert pourquoi maintenant et comment le Koei Tecmo imagine le Koei Tecmo que j'ai pu jouer à Paris pendant environ trois heures. L'équipe nous a également fourni une version de démonstration de 30 heures pour le PC domestique. J'ai également demandé au PDG des producteurs et des rafalesJunzo HosoiÀ propos de son nouveau projet très ambitieux.

Atelier Yumia: Aperçu

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Il devient intéressant que le concept soit fructueux avec la grande masse: les jeux confortables n'ont pas le moins grâce à la traversée des animaux ouVisible pour les encouragements ces dernières années. Les représentants du genre plutôt enfantin ont remplacé les jeux de studio depuis que jejoué parce que je manquais toujours de la composante magique des filles dans les autres jeux. Je me compte donc auprès des anciens fans hardcore. Pour moi, le cœur de la série Atelier représente l'alchimie, l'exploration et la collecte et la gestion des ressources, et cela fonctionne également très bien à Yumia. Cependant, il reste à voir à quel point l'alchimie pourrait être complexe dans le cours tardif du jeu. Le fait que mon équipe soit déjà de niveau 50 après 30 heures de jeu, mais je viens d'exposer la deuxième carte et de déverrouiller la deuxième qualité d'alchimie, m'inquiète du rythme. Peut-être que Yumia obtient juste 200 heures et ce n'est pas absurde, alors attendez et voyez.

Junzo Hosoi: producteur d'Atelier Yumia et chef du studio de développement Gust. Il a la tâche ambitieuse de changer le nouveau jeu de studio et d'amener les nouveaux arrivants à la série. |Crédit d'image:Junzo Hosoi, Plaion, Gust, Koei Tecmo,

Eh bien, le nombre élevé d'heures est déjà utilisé pour les joueurs de studio établis de longue date. Cependant, les nouveaux arrivants devraient être avertis, car ce qui est un grand facteur de relaxation pour moi (dans Animal Crossing ou Stardew Valley atteint rapidement une limite de 1000 heures), ne correspond pas à tous ceux qui sont intéressés par un RPG d'action avec une structure narrative. Le développeur Gust a toujours eu une approche unique, que le producteur Hosoi enregistre également à Yumia: "Les anciens joueurs devraient s'amuser avec les innovations, car ils peuvent désormais faire beaucoup plus au combat ou dans la construction de studios, mais personne n'est obligé d'utiliser les nouvelles fonctions. Ni dans l'artisanat ni les combats. La communauté avait souhaité que les chiffres puissent se déplacer davantage dans les combats, mais en principe, vous n'avez pas à le faire. Dans le même temps, toutes les nouvelles fonctions des nouveaux joueurs devraient faciliter l'accès. Nous aimerions aborder les deux groupes avec Yumia. Nous avons de nombreux éléments dans le jeu dans lequel vous pouvez tous plonger en profondeur. Les joueurs peuvent également le laisser sans rien manquer", explique la tête des rafales.


Nous allons dans les détails du système de combat dans la vidéo ci-dessus. Cela contient également de nombreux autres éléments de jeu passionnants et autres réponses de ma conversation avec Hosoi. Il y a aussi la belle bande sonore sur les oreilles et vous pouvez découvrir le graphique en mouvement. (B Roll de la PS5 et du matériau auto-absorbé de la version PC) - Amusez-vous!


J'ai déjà remarqué l'atmosphère changée au début: l'histoire est beaucoup plus adulte et l'humeur est plus grave que dans les prédécesseurs de l'atelier. Non seulement Yumia, mais toute l'équipe a finalement grandi. Les conversations et les problèmes sont complexes en conséquence: il s'agit d'exclusion, de découverte de soi, de communauté, de l'influence de la famille sur soi. Yumia a le plus avec ce dernier. Mais cela ne devient pas vraiment émotif. L'obscurité visuelle, qui prend plus de place à Yumia que dans toutes les autres parties de la série, ne s'étend pas à l'histoire. Au lieu de cela, «l'adulte» est souligné avec des objets symboliques tels que des pistolets ou une moto.

Malgré des chiffres plus anciens, Atelier Yumia veut rester facile à digérer et plutôt offrir une relaxation au lieu de la profondeur. Un peu stimule le sujet d'un alchimiste interdit qui n'est pas souhaitable dans ce nouveau monde et qui est exploité en raison de ses dons. Mais c'est presque un art que les scènes ne parviennent pas à toucher émotionnellement, surtout aujourd'hui. Tout sérieux est immédiatement amorti avec une blague ou un petit service de fans. Vous devez être en mesure de vous impliquer ou non. Il reste à voir si les nouveaux fans le trouveront intimidants ou relaxants.

Jusqu'à présent, les innovations ne m'ont jamais dissuadé en tant que vieille fan, je suis même vraiment curieux de savoir plus. Surtout sur l'expansion et la conception de votre propre studio, j'ai vraiment envie!Atelier Yumia: l'alchimiste des souvenirs et les terres envisagées seront publiées le 21 mars 2025Pour PC (Steam), PlayStation et pour la première fois pour la Xbox, optimisé pour la série Xbox X | S.