28 jours plus tard, l'auteur fait l'éloge du dernier d'entre nous et pense que l'écriture est meilleure qu'avec ses propres œuvres - le jeu a influencé 28 ans plus tard, tandis que le dernier de nous, créateur s'est inspiré du film du film

Le scénariste de 28 jours plus tard, Alex Garland, a félicité le dernier de nous. SurChaîne officielle de Sony-YoutubeIl était en conversation avec le dernier d'entre nous le créateur Neil Druckmann et a décrit le style d'écriture du jeu comme meilleur que dans ses propres films. Il a également admis que le dernier d'entre nous avait eu un impact significatif sur son prochain projet 28 ans plus tard.

Forte influence pendant 28 ans plus tard

Garland a dit qu'il avait à l'origine une idée différente pour l'intrigue de 28 ans plus tard. Son concept stipulait que le virus de 28 jours plus tard est utilisé comme arme contre la Chine. Mais le réalisateur Danny Boyle a rejeté cette approche. Au début, Garland semblait indigné de savoir pourquoi Danny Boyle a rejeté l'idée, mais rétrospectivement, il a aimé la décision. "Je me demandais pourquoi il ne l'aimait pas", a déclaré Garland. "Et j'ai pensé, oh, parce que ce n'est tout simplement pas si bon. C'est la raison pour laquelle je vois le problème."

Mais ce rejet a aidé à développer une toute nouvelle histoire qui a été fortement influencée par le dernier d'entre nous cette fois. "Je devrais être beaucoup plus étrange, beaucoup étrange, alors j'ai trouvé une histoire complètement différente qui a un lien avec le dernier d'entre nous." Il a été particulièrement impressionné par la profondeur émotionnelle et le niveau narratif du jeu.

Inspiration basée sur la mutualité

Mais non seulement Alex Garland s'est inspiré. Dans la conversation, Neil Druckmann a rapidement admis que son inspiration était basée sur le travail de son partenaire de conversation. Druckmann a confirmé cet échange créatif et a souligné les parallèles: "Il y a une ligne directe entre l'infecté rapide [en 28 jours plus tard] et l'infecté dans le dernier d'entre nous".

"Ils sont malades, ils ne se lèvent pas d'entre les morts, ils se déplacent rapidement. Il y a une ligne directe entre l'acte 3 sur 28 jours plus tard et - c'est peut-être cette citation d'Einstein," Créativité si vous savez comment cacher vos sources "- mais avec l'acte 3, il y a une ligne directe entre et David dans le dernier de nous", a-t-il ajouté.

Garland a été touché par la grande éloge de Druckmann, mais a maintenu sa déclaration: "Le dernier d'entre nous est mieux que 28 jours. Au moins le script est meilleur - je ne parlerai pas de la direction, ce serait idiot." Il a ajouté: "Au dernier de nous, je me suis dit:" Oh, c'est tellement plus exigeant et plus émouvant. " C'était en mouvement.

La conversation de Garland et Druckmann montre comment les films et les jeux vidéo peuvent s'inspirer mutuellement et aider à créer quelque chose de mieux. Les deux travaux influencent et se développent, et sans l'un, l'autre ne se serait pas développé comme il se doit. Les fans du dernier de nous peuvent attendre avec impatience. De plus, la dernière partie II devrait être publiée le 3 avril 2025 pour le PC.