Musée à deux points et comment l'humour élève l'expérience - un jeu de plus

Les matchs de deux points - Hôpital Two Point, Two Point Campus et le prochain- sont célébrés pour leur mélange unique d'humour et de gameplay de simulation. Cet humour signature est tissé dans tous les aspects des jeux, des dialogues de personnages excentriques et des tâches excentriques aux jeux de mots bizarres et aux installations bizarres doivent en quelque sorte gérer. Les développeurs de Two Point Studios ont magistralement créé des titres qui divertissent sans fin, les différenciant des autres titres de simulation.

L'hôpital à deux points permet aux joueurs de rencontrer des maladies comiquement exagérées qui nécessitent des traitements tout aussi absurdes, tandis que le campus à deux points apporte de l'humour dans le cadre académique, avec des étudiants s'inscrivant à des cours fantaisistes qui ajoutent une touche ludique.

Le prochain musée à deux points promet de poursuivre cette tradition d'humour, avec des jeux de mots cachés dans les noms d'expositions et les références parodique tout au long du jeu. En tirant parti de l'humour, les jeux à deux points transforment les tâches de gestion de routine en une nouvelle expérience qui permettra les joueurs divertis et engagés.

Nuit au musée à deux points

Dans le musée de deux points, les joueurs peuvent éprouver un nouveau frisson en s'éloignant du gameplay basé sur la salle des jeux précédents comme l'hôpital à deux points et le campus de deux points. Cette approche de la liberté des joueurs est censée susciter la créativité, permettant aux joueurs de concevoir leurs musées et de présenter leur travail acharné au public exigeant.

Chaque musée, fabriqué par différents joueurs, présentera des expositions originales conçues pour évoquer la joie et la curiosité des visiteurs. Que vous visiez à créer un musée avec une esthétique unique ou une machine à profit efficace où les visiteurs sont soigneusement guidés pour maximiser le buzz et la monétisation, la liberté de créer est la vôtre.

Cette liberté permet aux joueurs d'utiliser pleinement leur personnel pour gérer efficacement les visiteurs. Les concierges maintiennent le musée en pleine forme, les experts se procurent de meilleures expositions et les agents de sécurité maintiennent des problèmes à distance. Le personnel et les expositions créent un écosystème symbiotique, faisant de Two Point Museum une expérience complexe et engageante.

L'attraction principale du musée à deux points réside dans ses expositions uniques. Des os de dinosaures et des plantes exotiques mangeurs de chair aux spiritueux réels dans les unités de confinement, chaque musée à thème propose des expositions qui captivent et divertissent les visiteurs.

Le jeu présente le mécanisme des expéditions pour collecter ces expositions uniques. Les joueurs peuvent envoyer leurs experts intrépides dans les aventures sur des sites archéologiques, le monde du Nether hanté ou des explorations en haute mer pour ramener des affichages fascinants. Plus l'exposition est exotique, plus le risque est grand, mais le potentiel de création d'un musée digne de buzz en vaut la peine.

L'humour visuel dans le musée à deux points est vraiment une merveille à témoigner, et de nombreuses expositions encapsulent le cœur et l'âme de ce que le jeu a à offrir. Ils intègrent divers objets humoristiques qui peuvent exister ou non dans notre monde, présentant des éléments bizarres et absurdes qui se sentent parfaitement normaux dans le contexte de l'univers à deux points et sont très attendus par les nombreux visiteurs du jeu.

Les animations du musée à deux points brillent alors que les invités interagissent avec les expositions. Les voleurs d'exposition peuvent tenter de voler des objets pour leurs collections. Dans le même temps, les vandales et les enfants pourraient dégrader ou simplement jouer avec les expositions, conduisant à des interactions hilarantes avec d'autres invités et personnel. Regarder ces bouffonneries se dérouler est un moment fort du jeu, faire de chaque visite au musée une expérience unique et divertissante.

Chaque découverte surprendra votre conservateur et vos invités pendant les expéditions et collecteront plus d'articles verrouillés derrière les caisses. L'ajout en continu des expositions rares et exotiques ravira vos visiteurs et stimulera la rentabilité de votre musée.

Bien qu'il soit tentant d'acquérir en permanence de nouvelles expositions d'affichage, il est essentiel de ne pas négliger votre collection actuelle. Si vous ne parvenez pas à maintenir vos expositions préhistoriques enfermées dans l'ambre, ils commenceront à émettre des odeurs désagréables, conduisant à l'insatisfaction des clients. De même, la négligence de votre congélateur pour les expositions congelées pourrait entraîner la libération d'abeilles congelées, un réfrigérateur défectueux, ou pire, des hommes des cavernes provoquant le chaos parmi vos visiteurs. C'est mauvais pour vos chiffres, mais hilarant à regarder!

L'entretien est essentiel, en particulier dans les musées sur le thème d'un autre monde comme la branche surnaturelle. Les experts doivent assurer la coexistence pacifique des poltergeists vivants, donc prêter attention aux types de poltergeists que vous hébergez, compte tenu de leurs cours sociaux, est un must si vous ne voulez pas que des manigances se produisent! Par exemple, le mélange de poltergeists plébéiens avec leurs homologues Gentlefolk conduira probablement à une révolte, ce qui entraînera l'échappement de ces entités et donnera aux clients une rencontre inconfortablement étroite avec le surnaturel!

Si vous avez le temps, faire une pause et explorer le texte de saveur excentrique du musée à deux points dispersé dans les expositions est un passe-temps bienvenu car l'endroit est rempli de jeux de mots particuliers et de joyaux cachés. Sur le seul plancher surnaturel, les descriptions Poltergeist peuvent évoquer un petit rire ou deux. L'un de mes préférés est le texte de saveur des Poltergeists Gentlefolk: «Ceux qui ont des moyens sont capables de se permettre un grand-responsable des soins de santé de Highfalutin qui n'ont pas du tout aidé», faisant référence avec humour l'état de la maladie de l'ère industrielle.

Certaines expositions ajoutent une tournure plus comique en transformant les invités pour correspondre au thème de l'exposition. Par exemple, l'exposition de la ferme des clowns transforme littéralement les invités en clowns, créant une scène humoristique mais chaotique qui laisse probablement le département des relations publiques se précipiter pour expliquer à leurs familles.

Il existe de nombreuses façons intelligentes ces descriptions sont écrites qui vous maintiennent sur vos gardes. Beaucoup d'entre eux sont excentriques et drôles, tandis que d'autres peuvent faire du jogging, permettant au joueur de voir l'ironie de ces jeux de mots visuels. Cela montre juste que ce qui pourrait ne pas avoir de sens dans la vraie vie fait définitivement un splash dans le musée à deux points!

En direct sur la radio à deux points!

Dans le musée de deux points, les joueurs n'entendent pas directement les invités ou le personnel, mais ils ont droit à un mélange musical de fond apaisant complété par des annonces et la radio en deux points toujours comédique. Ces éléments brisent la monotonie de la simulation de gestion occupée alors que les joueurs construisent de nouvelles structures, développent des attractions et géraient leur personnel.

L'introduction de l'émission de radio «Digging Deep», entrecoupée de diverses annonces, ajoute une couche d'humour semblable aux segments radio dans d'autres titres. Ce commentaire plein d'esprit relie le monde original du comté de Two Point au musée, offrant au public une perspective plus large de l'univers du jeu.

Une fonctionnalité de retour est l'annonceur, qui offre des informations et des conseils utiles aux visiteurs et au personnel, mais vire souvent dans les remarques et les jeux de mots sarcastiques qui conviennent au thème du musée. Par exemple, des annonces comme: «Les invités devraient partir avec le même nombre d'os qu'ils sont venus, pas plus, rien de moins», provoquent des rires avec leur humour aux fruits bas pour référencer les fossiles et les os de dinosaures.

L'annonceur peut également être carrément sarcastique envers les visiteurs, en disant des choses comme: «Si vous prenez des photos, photographiez au moins l'exposition; Vous n'êtes pas si intéressant. Même le personnel n'est pas exempté de l'humour ludique, parfois rôti dans les annonces destiné à être utile. Par exemple, "L'équipe d'expédition part maintenant, dites au revoir et bon débarras."

De même, négliger vos expositions ne passera pas inaperçue, car le musée emploie des rappels pleins d'esprit pour attirer votre attention sur des expositions précieuses, telles que les expositions gelées:«Pour ceux qui sont intéressés, les expositions gelées fondent. Expositions surgelées, pas si gelées. "

En plus des émissions de radio, les annonces aléatoires jouent par intermittence tout au long du gameplay. Ces publicités vont des placements de produits aux politiciens qui se présentent pour une fonction publique, mettant en vedette des blagues intelligentes qui tournent les paroles populaires pour un effet humoristique.

Comme l'ont dit les développeurs du musée Two Point, ce qui pourrait ne pas avoir de sens dans le monde réel est parfaitement logique dans le jeu. Cet humour original et ironique ajoute une couche supplémentaire de plaisir, garantissant que les joueurs sourient en gérant leurs musées.

Meilleure façon d'entrer dans la série

Two Point Museum propose un système d'intégration intuitif, permettant aux joueurs occasionnels et expérimentés d'apprendre rapidement la nouvelle mécanique et de plonger dans le jeu avec un minimum de barrières. Grâce au design convivial du jeu, de nombreux joueurs peuvent commencer à construire leurs musées de rêve dans les premières heures.

Le jeu présente une pléthore d'expositions à découvrir, des structures à construire et des surprises à découvrir lorsque vous naviguez dans divers musées à thème de différents niveaux de difficulté. Après avoir terminé la campagne principale, les joueurs peuvent explorer des modes supplémentaires, tels que Sandbox et les niveaux de défi, pour s'immerger pleinement dans l'expérience.

Two Point Museum divertit les joueurs avec son humour excentrique et ses animations captivantes, transformant une simulation de gestion difficile en une aventure agréable et créative. Le jeu inspire continuellement la créativité, garantissant aux joueurs un moment délicieux et mémorable pour gérer leurs musées.


Le musée à deux points offre vraiment quelque chose pour chaque type de joueur dans un paquet fantastique, et c'estmaintenant disponiblesur PS5, Xbox Series X | S et PC.