Revue du musée à deux points | Un jeu de plus

Revue du musée à deux points

La revue OMG

Notre format d'examen n'est pas votre tarif habituel et nous l'avons divisé en 3 notes très simples!

"Achetez-le!"signifie que le jeu mérite une place dans votre collection. Que ce soit le jour 1 ou un achat légèrement retardé, il est difficile de se tromper avec ce titre. En nombre, c'est autour d'un8/10 et plus.

"Attends ça ..."signifie que même si le jeu est bon, cela ne vaut probablement pas la peine à son prix du jour 1. Nous vous suggérons d'attendre une vente avant de sauter. En nombre, c'est autour d'un5 - 7/10.

"Ignorez-le!"signifie que le jeu n'est pas quelque chose que nous recommandons de jouer, que ce soit maintenant ou dans un avenir proche. Peut-être jamais. N'allons même pas aux chiffres pour celui-ci.

Apercevoir un aperçu

  • Date de sortie:4 mars 2025
  • Plateformes:PC, PS5, Xbox Series X | S
  • Genre:Simulation de gestion
  • Jeux similaires:Campus à deux points, hôpital de deux points
  • Prix:commence à 29,99 $

est le dernier jeu de simulation de gestion de Two Point Studios, réputé pour la série réussie de deux points, dont deux points d'hôpital et un campus de deux points. De la salle d'opération à la salle de classe, les joueurs relèveront désormais le défi de gérer leur propre musée et tous les os qui l'accompagnent.

Dans ce nouvel épisode engageant, les joueurs doivent gérer efficacement le personnel, assurer la satisfaction des clients et élaborer des expositions innovantes pour attirer le buzz et sécuriser les dons. Les défis consistent à répondre aux préoccupations des employés, à la hausse des coûts et aux questions de sécurité, telles que le vol et les perturbations des expositions causées par les enfants.

Il est temps de porter ce chapeau de conservateur et de prendre les rênes àMusée à deux points!

Liberté de créer!

Le musée de deux points excelle dans la fourniture d'une expérience d'intégration facile, en particulier pour les joueurs nouveaux dans les jeux de simulation. Les Sims de gestion, comme les jeux à deux points, peuvent rapidement devenir écrasants, mais Two Point Museum réussit à créer une session de tutorat qui progresse au bon rythme tout en gardant les choses engageantes et divertissantes, assurant une faible barrière à l'entrée.

Musée de deux pointsVous commence dans un nouveau musée frais qui présente des reliques préhistoriques, y compris des os de dinosaures et des fossiles. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous participerez à différents musées à thème, allant de ceux sur le thème surnaturel à la vie marine ou aux musées botaniques qui ont leur propre part de caractéristiques originales.

Après quelques heures de gameplay, vous commencerez à gagner des étoiles qui reflètent vos compétences en tant que conservateur. Ces étoiles vous permettent d'assumer des tâches plus difficiles, vous permettant d'appliquer ce que vous avez appris à un niveau supérieur. Lorsque vous gagnez plus d'étoiles, vous accumulerez également la monnaie dans le jeu, appelée Kibosh, qui vous permet de personnaliser davantage vos musées pour correspondre à votre style unique.

La difficulté Spike peut vous prendre au dépourvu lorsque vous vous y attendez le moins, ce qui rend utile de suspendre le jeu avant qu'il ne devienne écrasant. Il existe de nombreuses mécanismes et systèmes à considérer, et parfois vous pouvez vous rendre compte que vous avez négligé certaines fonctionnalités. Bien qu'il soit facile de se concentrer sur une partie spécifique de votre musée, il est facile d'oublier d'autres aspects.

D'après mon expérience, le principal défi est la gestion du personnel. Vous commencez par quatre membres du personnel de base: un spécialiste, un assistant, un concierge et un gardien de sécurité. À mesure que ces membres du personnel améliorent leurs compétences, ils évoluent en travailleurs plus polyvalents qui peuvent assumer des rôles spécialisés. Par exemple, les concierges peuvent devenir des mécanismes et les assistants peuvent progresser vers les gestionnaires qui supervisent le musée. Il est également important d'apprendre à gérer leurs salaires pour les satisfaire. Bien que le tutoriel couvre les bases, je trouve que les fonctions les plus avancées nécessitent une auto-étude personnelle, ce qui peut être quelque chose qui pourrait désactiver les joueurs plus occasionnels.

Le mécanicien de gameplay des expéditions se distingue comme un moment fort, permettant aux joueurs de découvrir des expositions grâce à des mini-jeux divertissants. Ces expositions sont cruciales pour les progrès des musées et peuvent être améliorées avec des affichages d'informations et des décorations pour attirer les visiteurs. Des sources de revenus supplémentaires comprennent des boutiques de cadeaux, des restaurants et des boîtes de dons.

Alors que les joueurs acquièrent de meilleures expositions à partir d'expéditions, ils peuvent concevoir leur musée autour de ces articles, optimisant leur utilisation. Les affichages d'informations peuvent être mis en place pour éduquer les invités, tandis que les décorations peuvent générer plus de buzz et attirer des visiteurs. De plus, les joueurs peuvent monétiser leur musée par le biais de boutiques de cadeaux, de restaurants et de boîtes de dons. Le buzz est quelque peu une monnaie ou une ressource qui vous permet de développer encore plus vos musées, donc plus le buzz est, mieux c'est!

Un changement de gameplay important dans le musée de deux points est l'éloignement du gameplay basé sur la chambre vu dans le campus de deux points et l'hôpital de deux points. Alors que les jeux précédents se sont concentrés sur des pièces spécifiques déclenchant un gameplay particulier, les musées de deux points se concentrent sur des expositions, qui n'ont pas besoin d'être affichées dans des pièces spécifiques.

Cette nouvelle liberté permet aux joueurs de façonner leurs musées en fonction de leurs préférences. Que les joueurs souhaitent s'exprimer de manière créative grâce à des conceptions de musées complexes ou se concentrer sur une gestion efficace, le musée à deux points offre la flexibilité de poursuivre l'un ou l'autre chemin.

Plus de risques, plus de récompense

Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, les défis deviendront plus exigeants et à mesure que votre niveau d'étoile augmente, il en va de même pour les demandes de maintien de la pertinence de votre musée dans le comté de deux points. Si vous suivez un itinéraire sûr, vous générerez moins de buzz, ce qui fait que les visiteurs s'ennuient et entraînent une perte de clients. Cependant, le maintien de la pertinence augmentera également les demandes.

Trouver un moyen de rester dans le radar et de réaliser un profit constant tout en réalisant les objectifs de la campagne est généralement réalisable. Cependant, pour construire le meilleur musée possible, vous apprendrez que prendre plus de risques donne de meilleures récompenses.

Les clients trouveront des moyens de causer des ennuis, comme les vandales «redécorant» votre musée, les voleurs volent des expositions et mal compets les enfants. Cela ajoute au défi de gérer un musée, de suivre la demande des consommateurs et d'équilibrer le bonheur du personnel. Bien qu'il soit parfait pour le passionné de gestion, les décorateurs peuvent trouver plus difficile à traiter.

Les expéditions deviendront également plus difficiles lorsque vous élargissez votre répertoire. Initialement, il est facile de gérer les expositions que vous avez collectées, mais générer du buzz et remplir des conditions pour débloquer de nouvelles zones d'expédition est essentielle pour le progrès.

Cela peut faire progresser considérablement les progrès, car le déverrouillage de nouvelles zones nécessite de faire progresser votre musée à un niveau de difficulté plus élevé. Contrairement aux jeux précédents, qui avaient tous les articles découvrables facilement disponibles, le musée à deux points nécessite des conditions spécifiques pour être remplies et des expositions pour se déverrouiller via des expéditions avant de pouvoir progresser pleinement.

Bien que cela puisse être un inconvénient pour certains joueurs, cela présente un défi enrichissant pour ceux qui le recherchent. Les joueurs à la recherche de défis supplémentaires peuvent explorer les autres tendances de la carte, nécessitant un personnel de niveau supérieur et de meilleures installations.

Après avoir terminé la campagne principale, vous pouvez relever les niveaux de défi ou le mode Sandbox, permettant à la créativité de s'épanouir ou de vous concentrer sur des défis de gestion plus élevés.

Côté présentation, le musée à deux points est très divertissant, tous les fonctionnalités animées, résultant en un humour visuel hilarant. Avec divers musées à thème, il existe de nombreuses façons de vous divertir une fois que tout le musée est construit et observer comment les expositions et les attractions interagissent avec le personnel et les invités.

L'annonceur et différentes émissions de radio ajoutent de l'humour et brisent la monotonie une fois que vous avez trouvé votre sweet spot dans les paramètres de construction et de peaufinage. De plus, les timbres de réussite suivent vos réalisations, offrant des heures de plaisir.

Performances PC et pont vapeur

Nous avons joué au musée de deux points sur le PC, et voici le système avec lequel nous jouons:

  • Ryzen 5 5600X, 16 Go DDR4 3600 Ram, Nvidia 4070 Super, 1 To NVME SSD
  • Pont de vapeur OLED

Les titres de deux points n'ont pas été les jeux les plus exigeants en termes d'exigences du système, et cette tendance se poursuit avec un musée de deux points. Sur notre PC, même dans les paramètres graphiques les plus élevés, nous avons frappé un 90 ips cohérent, même aussi élevé que 110-120 ips sur une fréquence d'images coiffée. Bien qu'il ne se bloque pas à 120 images par seconde, fluctuant constamment entre la plage de 105 à 115 images par seconde, cela est généralement plus qu'acceptable pour ce type de jeu.

Jouant sur un pont à vapeur OLED, le musée de deux points maintient un 30 à 40 images par seconde stable (selon vos préférences) à des paramètres graphiques faibles à moyens. Nous vous recommandons de jouer sur des paramètres moyens, car le pousser à faible rendra de nombreuses textures floues, et les paramètres moyens fournissent suffisamment de détails pour conserver la sensation agréable du jeu. Le plafonnement de la fréquence d'images à 60 images par seconde est faisable, et bien qu'il n'atteigne pas cette limite, vous planerez autour de 40 à 50 images par seconde pour la plupart. Vous pouvez prolonger la durée de vie de votre batterie en fixant une limite TDP d'environ 10-12 tout en maintenant la fréquence d'images à 30-40fps, ce qui semble excellent.

Cela dit, la poussée de deux points à des environnements élevés sur le pont de vapeur OLED n'est pas recommandée. Bien que jouable avec des effets brillants ajoutés, attendez-vous à ce que les fréquences d'images diminuent aux années 20, compromettant considérablement la sensation du jeu. Pour un compromis si minuscule sur un petit écran, nous vous conseillerons pour cela, alors gardez-le en milieu moyen pour un moment de plaisir!

Personnellement, je préfère jouerMusée de deux pointsSur le PC avec un clavier et une configuration de souris car il est plus facile de pénétrer dans différentes zones du musée et de mieux gérer le musée. Vous pouvez également configurer avec précision vos expositions avec la souris par rapport à la configuration du contrôleur du pont de vapeur.

Le pont Steam fournit la portabilité du jeu afin que vous puissiez l'avoir en déplacement pendant que vous continuez votre musée lorsque vous êtes loin de votre plate-forme à la maison. Le GamePad, cependant, offre une deuxième meilleure option pour installer votre musée, ne vous offrant pas le moyen de contrôle le plus optimisé vu dans un clavier et une configuration de souris. Bien que cela puisse être un obstacle à l'entrée pour les joueurs de console, une option de clavier et de souris est la meilleure façon de vivreMusée de deux points.


Verdict: achetez-le!

Two Point Museum est un simulateur de gestion engageant et accessible qui s'adresse à tous les joueurs désireux de plonger dans l'action. Ses thèmes et défis divers offrent d'innombrables heures de plaisir aux fans et aux nouveaux arrivants.

Le jeu présente de nouvelles mécanismes comme les expéditions, qui donnent un avant-goût de l'aventure et s'éloignent du gameplay basé sur la pièce, accordant aux joueurs une plus grande liberté de création. Bien qu'il existe des barrières d'entrée, telles que la difficulté progressive augmente et les conditions d'expédition, les joueurs des patients trouveront surmonter ces obstacles enrichissants.

Que vous jouiez sur un PC ou une console domestique ou que vous le preniez en déplacement avec votre pont de vapeur, le musée de deux points promet une expérience divertissante.


*Musée de deux pointsa été examiné sur PC et Steam Deck avec un code de révision fourni par l'éditeur.

Pros

  • De nouvelles mécaniciens telles que les expéditions peuvent fournir un sentiment d'aventure et d'exploration au milieu du simulateur de construction.
  • S'éloigner du gameplay basé sur la salle permet une quantité sans précédent de liberté des joueurs.
  • Un sens de l'humour excentrique offrant un humour visuel divertissant et des blagues accrocheuses.

Inconvénients

  • La difficulté de pic et de fluage de niveau peut être frustrant, en particulier à des niveaux plus élevés.
  • Certaines conditions d'expédition peuvent faire passer les joueurs des progrès.
  • GamePad Controls n'est pas aussi optimisé que le clavier à la configuration de la souris.

Examiner la répartition

  • Notation 0